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浪人和仁王1有点类似,但投资和精度和仁王1差远了

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先说类似的地方,浪人是石火收益高性能强,仁王1是闪避收益高性能强,石火回精,闪避残心也回精。仁王的逆波山风帅,但风险大;浪人的闪避性能不错,但精力不够。
仁王1是有流转,但说实话还是敌人硬直的时候才敢用,平时还是闪避残心来的多;浪人的闪刃目前也是用于取消,回精等等,基本也是敌人硬直时使用。
敌人互动方面,浪人无脑霸体,要求背板这些不必多说,仁王1妖怪boss打法也是趁攻击硬直绕背打打,遇上乌鸦天狗这种就很恶心;人形的简单的太简单,难的太难,伊达政宗和真田幸村恶心多了。
关键在于仁王虽然敌人数值高,但威廉也厉害,不说一大堆阴阳术了,99一开,秒天秒地,不是你秒我就是我秒你,真正的“殊死游戏”
浪人目前应该给玩家也增加类似99的机制,目前气焰状态太弱了


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-04-08 17:24回复
    但仁王1估计是真集全社之力做的
    首先音乐就非常好,主题曲到现在印象都很深,还有阿胜的音乐,落命音乐等等,浪人说实话,音乐跟没有一样;
    地图设计其实也不错,比不过魂,但类魂里算好的了,浪人现在是彻底不在意地图了,不过这方面对于玩家来说问题倒不大,只是影响媒体评价而已;
    浪人按理说剧情也不错,但分支剧情太那个了,做了还不如不做,个人还是认为仁王1好,没有强行洗白,也没分支剧情,讲好一个故事
    最后,仁王请了明星脸模,浪人没请,用心程度可见一斑。不过也可能是光荣经过仁王之后感觉请脸模浪费钱


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-04-08 17:32
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      要是气焰也有霸体就好了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-08 21:05
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        玩下来最接受不了无脑霸体这块,失火也是关键要弹到最后一下,战斗节奏不舒服。前期还好,连招中间弹到有很明显的停顿,后期几乎没影响。好多时候都打算干脆改成低难度玩算了,可能节奏还舒服些……


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-04-08 22:12
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          仁王1明明是主推99的,太刀居合无限搓背明显不是主推的玩法,另外逆波风险并不大,失败了也是防御判定顶多扣点精力


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-04-08 23:32
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            气焰确实拉胯,无论跟99比还是跟妖怪化比。


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2024-04-08 23:53
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              fp


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-04-09 08:59
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                首先,仁王不是魂


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-04-09 09:17
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                  仁王1有pvp,招式逻辑关联格斗游戏,有的招式打伤害,有的招式打崩解,有的招式造硬直能力强,有的造硬直能力弱但是出招收招快,2代也是吃了1代的遗产
                  这种细节卧龙就没了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-04-11 09:55
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