先说类似的地方,浪人是石火收益高性能强,仁王1是闪避收益高性能强,石火回精,闪避残心也回精。仁王的逆波山风帅,但风险大;浪人的闪避性能不错,但精力不够。
仁王1是有流转,但说实话还是敌人硬直的时候才敢用,平时还是闪避残心来的多;浪人的闪刃目前也是用于取消,回精等等,基本也是敌人硬直时使用。
敌人互动方面,浪人无脑霸体,要求背板这些不必多说,仁王1妖怪boss打法也是趁攻击硬直绕背打打,遇上乌鸦天狗这种就很恶心;人形的简单的太简单,难的太难,伊达政宗和真田幸村恶心多了。
关键在于仁王虽然敌人数值高,但威廉也厉害,不说一大堆阴阳术了,99一开,秒天秒地,不是你秒我就是我秒你,真正的“殊死游戏”
浪人目前应该给玩家也增加类似99的机制,目前气焰状态太弱了
仁王1是有流转,但说实话还是敌人硬直的时候才敢用,平时还是闪避残心来的多;浪人的闪刃目前也是用于取消,回精等等,基本也是敌人硬直时使用。
敌人互动方面,浪人无脑霸体,要求背板这些不必多说,仁王1妖怪boss打法也是趁攻击硬直绕背打打,遇上乌鸦天狗这种就很恶心;人形的简单的太简单,难的太难,伊达政宗和真田幸村恶心多了。
关键在于仁王虽然敌人数值高,但威廉也厉害,不说一大堆阴阳术了,99一开,秒天秒地,不是你秒我就是我秒你,真正的“殊死游戏”
浪人目前应该给玩家也增加类似99的机制,目前气焰状态太弱了