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量产机追求野战环境下背包/组件换装是不是没啥意义?

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这里指的是以强袭背包系统和脉冲魅影系统那样可以临场通过更换背包变成另外功能的机体,这种设计种系是最多的,但是其他世界观也有,比如杰斯塔加组件变成杰斯塔加农,更极端一点的像TR6几乎可以通过追加组件实现任何功能。
但是对于量产机来说这种功能是不是没啥用?杂兵能够熟练掌握多种战斗方式就不太可能,给每台杂兵都准备充足的换装部件和换装设施也不现实,联合通用强袭接口的105短剑和温达姆基本上从出场到被击毁也就只能用上一款背包甚至裸装出击,脉冲高达的魅影系统必须绑定特装母舰才能正常使用效费比也很差。
类比现实就是美国濒海战斗舰的模块化换装系统,换来换去发现不如两种濒海战斗舰就各自绑定一种作战模块变成两型舰艇。
我感觉真正正确的路线就是吉姆+吉姆加农,特装吉姆+吉姆加农2,杰刚+里谢尔那种不追求换装但是可以实现大部分零件通用的装备体系,可以在一种基本机型上发展衍生型以满足不同需要,但没必要追求通过换装一机多用。



IP属地:江苏1楼2024-04-08 11:14回复
    杂兵也不追求战场换装,杂兵都是开战前根据需求换背包。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-08 11:53
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      卖玩具的事儿,不用搞那么清楚


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-04-08 11:54
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        强袭背包是方便按任务换装,而不是战场上换装。统一背包接口在背包升级下老爷机也能照样用,反过来机体升级了背包也能照常使用,本质上是“模块化”


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-08 12:15
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          tr和杰斯塔都是在出击前就做好换装的,其意义在于提高通用性以在满足作战需求的同时节省制造成本而不是野战换装的灵活性


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-04-08 12:18
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            换装只是一种合成化和保障性之间的折中选择,既解决了现有手持武器无法满足支援火力需求的问题,又解决了万一加农型被打掉你这一整个作战任务都别指望前线支援火力的问题。
            一旦一方面的技术进步了,比如靠手持武器迭代/高性能一次性外挂武装解决了这个毛病,加农型和加农背包就都会被丢进历史的垃圾堆里。


            IP属地:上海6楼2024-04-08 12:28
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              种里面不需要,不过现实会考虑这点,但也只是考虑


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-04-08 12:33
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                背包看成武器就好了


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-04-08 12:46
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                  量产机的换装一般是背包共有化,省成本。缺少ace机这样的战场换装能力,不过量产机的好处是数量多,可以靠组队弥补特化性能的缺失。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-04-08 12:48
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                    换装系统只是为了方便出击前调整武器,主机体是一个也省去多台机体的维护时间罢了,强袭有空中霸王更换装备,脉冲有智慧女神号更换装备


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2024-04-08 12:53
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                      强袭那种通过换背包快速补给的思路来看是有实际意义的。


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-08 12:55
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                        我觉得这个应该参考现实中的军用飞机,一般都会设计好几种挂载方式


                        IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-04-08 12:57
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                          有,可以方便对应不同任务换挂载
                          不过其实背包这种东西只需要两种,就是炮装和机动装,种系为了卖胶多整出来一个剑装其实很没必要
                          剧中各种战例表明了机动装足以胜任任何近战需要,而炮装的火力压制和反舰远非抡大铁片能比的,阿斯兰开圣盾海妖能把战舰直接打穿,你个大铁片得抡多少刀才能做得到


                          IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-04-08 12:59
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