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没玩过带朝向的战棋
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摆了个佰
盐铁大战
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问下这游戏整体通用的技巧思路,以前玩过火纹,总体就是走到攻击范围待机分摊对手伤害,死了就回档,这游戏好像没有悔棋容错?
这种带朝向的战棋如何在不暴露自己后背的情况下打对面后背呀,理论上不是打后背就要被对面打后背吗,感觉如果理解这个点应该就算知道这种的基础玩法了
送TA礼物
IP属地:江苏
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1楼
2024-04-08 02:01
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铁华团的猫
吉拉
7
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贴墙打,直接打死对面,不打背又不是打不死人
IP属地:浙江
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2楼
2024-04-08 03:31
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zero566
吉拉
7
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如果你抱团作战慢慢推战线的话根本不用担心这问题,通常要跑出团外单兵作战的角色都是些有生存能力的角色。当然这是我自己的打法。
IP属地:广东
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3楼
2024-04-08 08:11
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疯七叶
盐铁大战
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打完转向,可以侧面对敌,队友堵背。
1背靠背,近战打背+2格打背反转背靠,
2侧堵背,侧面朝怪叠罗汉。
IP属地:天津
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4楼
2024-04-08 08:13
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贴吧用户_5bDbVZt
盐铁大战
1
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我俩都玩,火纹的战斗像军旗,敌我双方摆开阵势,一路直冲、正义围殴、席卷战场、直破敌将;三角像象棋,敌我双方战线焦灼,犬牙交错、寸步难行、你来我往、反复拉扯。至于死人,那其实是回合制RPG里的战败,战败后退出本场战斗,吃不到后续的经验,下一场战斗可以接着上,不像火纹,死了就没了
IP属地:广东
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5楼
2024-04-08 08:31
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升白
尤里欧
4
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高压环境下这游戏不能拼后背,最主要是利用一些角色的陷阱机制,还有机动性拉扯敌人。尽量少吃伤害。如果敌人落单了就用刺客隐身背刺。不过最主要的还是一定要抓好机会用老婆或者冰法的群攻打一波大的。
朝向机制其实更多的是给敌人用的(),有时候你的朝向没安排好,你就会被敌人瞬秒。
IP属地:广东
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7楼
2024-04-08 11:11
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朔夜雪夜
盐铁大战
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1贴墙打
2和队友背靠背,注意防远程
3背后放陷阱
IP属地:福建
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8楼
2024-04-08 17:12
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雨过清茶
艾泽娜
3
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你可以让你的战士背对着敌人站,他会优先打你的战士,战士由于有钢被受到的伤害反而比原来小,或者背对着敌人站然后在屁股后面丢个猎人的冰冻陷阱
IP属地:湖北
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9楼
2024-04-08 19:15
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arimx
艾拉德尔
6
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一般来讲近战刻意打背或者夹击风险大于收益(除了安娜可以隐身打脆皮),由弓箭手来触发的情况可能更多。
更重要的是防敌人打你,敌人ai会很积极地背击夹击。地形复杂的图可以贴墙,空旷的图就背靠队友,提前算好行动顺序。特别注意脆皮不要背对敌方弓箭手。
有时也可以利用敌人ai喜好背击的特性,比如让艾拉德尔露背拖住敌方,或者让我方单位背靠陷阱吸引敌方。
虽然这游戏没有悔棋,但是可以死人,不拿不死人隐藏饰品还是好打的。
IP属地:北京
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10楼
2024-04-08 20:46
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夜寒刀锋冷
盐铁大战
1
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这游戏有点像传颂之物,高难基本都是靠墙打
IP属地:重庆
11楼
2024-04-10 09:40
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maxzsy
克伦蒂
5
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我都是王八阵,一点点挪,宁愿不妙人,也要保持阵型完整
IP属地:上海
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12楼
2024-04-10 15:40
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白云苍桔
盐铁大战
1
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电脑AI几个规律倾向:①能背刺就不打你脸 ②能夹击就愿意多跑路(看时序条预测敌人行动,提前用健康血量单位卡位或者) ③最大物理伤害(像是对面远程 比起攻击秒掉我方残血的高防单位更喜欢攻击满血的脆皮法师)④最大法术伤害(只计算角色魔抗,饰品和技能BUFF不去计算,用一个魔抗低的角色装备对应饰品或者BUFF去吸引法术伤害 AOE同理 )
IP属地:山东
13楼
2024-04-10 16:38
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白云苍桔
盐铁大战
1
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时序战旗通用应对策略,在多个敌人攻击范围内,根据时间轴单位顺序,计算我方火力输出,优先秒掉高顺位敌人,无法秒掉就用控制技能,或者算好治疗奶量硬抗,再集火低顺位敌人
IP属地:山东
14楼
2024-04-10 16:41
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白云苍桔
盐铁大战
1
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前期法系远程脆皮也能卡位挡刀,能不移动就原地进行动作(回合提前),不需要法师补伤害就控好BP,在回合到来前保持2cp,多个法师控好BP连续两回合施法伤害很爆炸
IP属地:山东
15楼
2024-04-10 16:53
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你还醉吗
吉拉
7
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我只玩过一周目困难难度,基本上不用背刺,风险太大了
背刺是给鹰弓这种远程游射单位好触发一点
还有一点就是对面两三个落单了大部队过不来,我才会考虑打背刺集火 背刺的风险太大了
一般都是多用控制的,黑暗禁锢沉默魅惑减移动力等等,让对面在回合内空过靠法师一轮轮灌伤害才是正道
IP属地:陕西
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16楼
2024-04-13 17:57
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