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下午在极难难度测试了一下各种武器弹药元素属性的一些问题

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1.从元素属性的设计思路来看,每种怪物用针对弱抗元素属性的打法效率是最高的,效率包括瞄部件的射击精力,弹药消耗,还有玩家的注意力,也可以理解为轮椅打法,有手就行
以及不用冰的趣味性
2.弱点是火属性的怪物来说,以精锐冰熊为例,用火焰钉最省事和省材料,不用刻意瞄弱点,用火焰钉打身上就是600多伤害,用射手弓要射好几箭,还不一定能射中,射中了还不一定出暴击,怪物还有多动症,瞄部件弱点真是瞄的头都要炸了,用爆炸钉打伤害不仅少大概20%,而且消耗的材料也比火焰钉多一点,高级爆炸钉虽然伤害高点但是消耗的材料更多。
3.弱点是冰的直接上buff射爆,没什么好说的
4.弱点是电的那就控制到死
5.弱点是水的就上水然后上冰(滑稽)
6,弱点是酸的就上酸搭配猎手弓剥甲,我试了试射手弓撕裂精准箭剥甲效率没有想象的那么高,蓄力慢,箭的材料也比猎手箭贵,爆炸伤害并不能大范围剥甲,至于组件为什么要拆,暴击射手弓射爆
闪电鳄的护甲用猎手弓要射3箭才会掉一块,但是上酸了一箭就能射掉一块护甲,实现廉价且快速剥甲,没有护甲的怪物可以收到全额伤害,体型大的话不用刻意瞄准射就完了
7.弱电是等离子的就直接用等离子钉炸,物美价廉,buff效果当添头就好


IP属地:湖北1楼2024-04-07 20:12回复
    8.聊下平衡问题,实际上说那么多,都不如上冰然后用冲击打怪效果好,冰在前作感觉虽然强但其他的属性也有一席之地,比如1代的火属性我记得对于弱火的怪物燃烧的伤害还是比较高的,
    打鳄鱼前期打不过就纯靠火烧死的,冰增伤,电控制,还一个混乱
    所以没有平衡冰属性,实际上冰的无视护甲效果应该给酸的,冰是实际增伤,不是类似武器技巧那样强制增伤,比如100点伤害的猎手箭射到护甲上受到10点伤害,
    冰buff的增伤效果应该是只作用于10点来增伤造成20点伤害,射在没有护甲的地方是全额增伤,酸buff应该是穿甲效果,射护甲上不再是10点伤害,而是50点甚至是60点甚至70点伤害才平衡
    这样改动在实际游玩中就是想实现冰冻buff伤害最大化应该先上腐蚀buff快速剥甲,然后上冰buff射爆,如果嫌剥甲麻烦直接上酸buff隔着护甲强杀,
    现在因为冰太强,所有怪物都可以直接上冰buff杀,既生瑜何生亮,冰那么强其他的属性意义都没那么大了
    这作居然知道火焰和等离子因为有射钉枪所以平衡(削弱)一下buff效果,估计是因为改冰的效果牵扯的代码太多了


    IP属地:湖北2楼2024-04-07 20:13
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      2025-08-25 19:16:58
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      最离谱其实是等离子,明明是一个挺好的思路,但是偏偏限制伤害。如果不限制伤害,但是伤害的积累需要连贯性,这样一来更鼓励玩家进行有效的连续攻击,既能增加趣味性,也增加实用性。还有迟缓(黏液)对大型机器并没能起到显著的效果,把黏液状态与火焰可以叠加而不是覆盖会更真实且有效。这一作的元素依然是覆盖设计而不是联动,太浪费了。比如陷入净水状态的目标(啥?净水不导电?但是弹头基本都是金属的),用电弹药攻击更容易累积,伤害更高这样。冰应该除了增伤还会降低目标的元素cd(除冰抗性高的)。最主要问题还是机器什么元素都吃,如果有一些必然免疫的会真实且好玩很多(同时难度可能会更高)


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-07 20:33
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        水弱点到底是啥意思?没看懂,意思是怪物如果不弱某种属性,但是弱水的话,可以给他上水异常让他弱一切?


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-08 00:38
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          想请教下元素类的弓箭,元素的叠加程度跟拉弓程度有没有关系,强势开弓是否只加伤害并不影响元素叠加


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-08 11:23
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            应该是不管任何怪物都是抽奖上冰直接秒


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-04-08 14:45
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              楼主您说的对,但我五个精英冰冻打战弓上,两发打出冻结,然后射加特林社保


              IP属地:尼日利亚来自Android客户端7楼2024-04-08 19:45
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                一直不太理解这个游戏的上冰强杀什么意思
                我的理解是上了冰之后就不用打弱点了吗 伤害就是真实伤害
                还是说上了冰之后打弱点的伤害会更高


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-04-13 08:43
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