本来这系列的游戏最大的卖点都在玩法/战斗上,叙事我觉得只要给一个合理的而且通顺的理由让玩家四处打怪开图就算是达到预期了。最典型的例子就是环,忽略那些隐藏的背景/设定,其实主线就是击败半神->搜集大卢恩->到达黄金树底->成为艾尔登之王。这个主线是很直白,也有爽点的(击败半神/成为艾尔登之王/抱得美人归)
但龙信2却偏不,我们偏要引入一个轮回的概念,打龙本身就是最下等的选择,你要看破这一切,到达真结局。真结局就真结局吧,偏偏最后又是觉醒者/主胖双杀,比上一代的真结局还致郁,还悲惨。属于是让你刷都刷不爽。
但话又说回来,世事无完全,悲剧结尾也无可厚非,2077本体和DLC,巫师3,异域镇魂曲这一系列的游戏都没有传统意义上的好结局。游戏作为第九艺术追求文学性是自然的选择。但问题来了,龙信2的叙事又做得怎么样呢?
但龙信2却偏不,我们偏要引入一个轮回的概念,打龙本身就是最下等的选择,你要看破这一切,到达真结局。真结局就真结局吧,偏偏最后又是觉醒者/主胖双杀,比上一代的真结局还致郁,还悲惨。属于是让你刷都刷不爽。
但话又说回来,世事无完全,悲剧结尾也无可厚非,2077本体和DLC,巫师3,异域镇魂曲这一系列的游戏都没有传统意义上的好结局。游戏作为第九艺术追求文学性是自然的选择。但问题来了,龙信2的叙事又做得怎么样呢?