帮战啊啥的,玩家很多,变量很多,所以CPU一直在计算,内存一直在读取数据,所以高睿频CPU和高频内存能有效提高帧率,一定程度上降低延迟(当然延迟主要原因还是服务器距离远和网速慢导致的),现在CPU都是根据负载自动调节频率,所以CPU主频在高负载场景就没有了参考价值。
如果是一些3A大作,也需要CPU和内存来计算和读取场景画面的纹理细节,但逆水寒手游相比3A画面还是差了点,所以需要高频CPU和内存的场景主要在人比较多的时候。也不排除后期会出画质细节极高的场景地图。
(自己的一点小思考)
如果是一些3A大作,也需要CPU和内存来计算和读取场景画面的纹理细节,但逆水寒手游相比3A画面还是差了点,所以需要高频CPU和内存的场景主要在人比较多的时候。也不排除后期会出画质细节极高的场景地图。
(自己的一点小思考)