给你一些我记录的皮肤笔记做参考
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改肤色不那么苍白:
-转到“surface”选项卡的“Editor”中可以找到的“skin”设置,对“半透明权重 Translucency Weight”更改。默认情况下将其设置为0.5,此设置非常简单。设置的值越高,肤色越深,1也不错。 也可吧 Skin-Lips-Nails 一起选,改成同一半透明权重值。
-相邻的还有“半透明颜色 Translucency Color”和“ SSS反射色度 Reflectance Tint”,它们与“半透明权重”结合使用。“半透明权重 Translucency Weight”的值越高–皮肤越接近设置的半透明颜色。
-像湿润一样有光泽的皮肤,要找到“ Dual Lobe Specular ”选项,并将“ Dual Lobe Specular Weight ”从0更改为更大的值。
-如果把“Dual Lobe Specular Reflectivity 双叶镜面反射率”改低,则降低反射性,不会显得太湿。
-skin-base-glossy,可改 反射率reflectivity, 粗糙度roughness 和color,比如想显示刚从水里出来,可以稍微增加 Dual Lobe Weight,然后把 光泽颜色Glossy Color改蓝,接着调一下光泽感反射 glossiness reflective 即可。
--综合shell法,更简便:
1. 选中人,Create > New Geometry Shell,选parent;
2. 选中shell,在surface里全选shell,双击加shaders\Iray\Liquids\Water-Thin;
3. Parameters > Mesh Offset to 0.001;(此时一层湿皮)
4. 执行上述568步骤,所有thin film都不做,贴图选那个backup即可;
5. 最后调一下水平垂直瓷片的数量,比如2:3,完成。
--以上为手动修改皮肤,也可使用比如Skin Builder 8脚本修改女性皮肤(位于smart content-files-utilities-scripts里),它不是Shader Preset,而是一个完整的一体皮肤创建和皮肤修改系统。它甚至可以添加棕褐色的线条和雀斑。
---按SKIN DOCTOR的选项,调wet是以下参数:
Translucency Weight 如 0.33
半透明权重
Opacity 如 0.3
不透明度
Glossy Weight 0.5
光泽权重
Glossy Roughness 0.75
光泽粗糙度
Refraction Weight 0.8
折射权重
Refraction Index 1.34
折射率
Base Bump 3
Abbe 0.12
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整体调皮肤颜色,要Base Color、Translucency Color 和 Transmit Color三者一起调(数值可不同),单独调效果不明显。金属薄片Metallic flakes将为角色添加金属外观,非常适合机器人。
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给皮肤加水湿的4个官方资源:
Long Wet Hair with dForce for Genesis 8 69569
Short Wet Hair for Genesis 8 Male(s) and Female(s) 49419
Real Drops Male Edition 58701
Real Drops Female Edition 60165
WetFX Decal 主要是仿牛奶的贴花
Iray WetFX2 给人物加个湿壳
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改肤色不那么苍白:
-转到“surface”选项卡的“Editor”中可以找到的“skin”设置,对“半透明权重 Translucency Weight”更改。默认情况下将其设置为0.5,此设置非常简单。设置的值越高,肤色越深,1也不错。 也可吧 Skin-Lips-Nails 一起选,改成同一半透明权重值。
-相邻的还有“半透明颜色 Translucency Color”和“ SSS反射色度 Reflectance Tint”,它们与“半透明权重”结合使用。“半透明权重 Translucency Weight”的值越高–皮肤越接近设置的半透明颜色。
-像湿润一样有光泽的皮肤,要找到“ Dual Lobe Specular ”选项,并将“ Dual Lobe Specular Weight ”从0更改为更大的值。
-如果把“Dual Lobe Specular Reflectivity 双叶镜面反射率”改低,则降低反射性,不会显得太湿。
-skin-base-glossy,可改 反射率reflectivity, 粗糙度roughness 和color,比如想显示刚从水里出来,可以稍微增加 Dual Lobe Weight,然后把 光泽颜色Glossy Color改蓝,接着调一下光泽感反射 glossiness reflective 即可。
--综合shell法,更简便:
1. 选中人,Create > New Geometry Shell,选parent;
2. 选中shell,在surface里全选shell,双击加shaders\Iray\Liquids\Water-Thin;
3. Parameters > Mesh Offset to 0.001;(此时一层湿皮)
4. 执行上述568步骤,所有thin film都不做,贴图选那个backup即可;
5. 最后调一下水平垂直瓷片的数量,比如2:3,完成。
--以上为手动修改皮肤,也可使用比如Skin Builder 8脚本修改女性皮肤(位于smart content-files-utilities-scripts里),它不是Shader Preset,而是一个完整的一体皮肤创建和皮肤修改系统。它甚至可以添加棕褐色的线条和雀斑。
---按SKIN DOCTOR的选项,调wet是以下参数:
Translucency Weight 如 0.33
半透明权重
Opacity 如 0.3
不透明度
Glossy Weight 0.5
光泽权重
Glossy Roughness 0.75
光泽粗糙度
Refraction Weight 0.8
折射权重
Refraction Index 1.34
折射率
Base Bump 3
Abbe 0.12
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整体调皮肤颜色,要Base Color、Translucency Color 和 Transmit Color三者一起调(数值可不同),单独调效果不明显。金属薄片Metallic flakes将为角色添加金属外观,非常适合机器人。
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给皮肤加水湿的4个官方资源:
Long Wet Hair with dForce for Genesis 8 69569
Short Wet Hair for Genesis 8 Male(s) and Female(s) 49419
Real Drops Male Edition 58701
Real Drops Female Edition 60165
WetFX Decal 主要是仿牛奶的贴花
Iray WetFX2 给人物加个湿壳