jojo奇妙冒险吧 关注:742,835贴子:6,150,886

动画版的【虫蚀】真的被完全削弱了吗?

只看楼主收藏回复




IP属地:上海1楼2024-04-06 16:14回复
    首先两者替身的威力并没有什么明显的差异,都能一击洞穿平底锅,也都被承太郎描述为“大概5,6根就足以完全溶解一个人”,也都提到了虫蚀的攻击并非快到肉眼看不见。






    IP属地:上海2楼2024-04-06 16:16
    回复
      前两次攻击,两者没有明显差异。






      IP属地:上海3楼2024-04-06 16:17
      回复
        第三次攻击,漫画版虫蚀向岩石发射了8发子弹,弹回承太郎方向5发,击中承太郎2发(右手和右腿)。动画版发射了7发子弹,基本全部弹回,击中2发(右手和右腿)。这一次攻击虽然在细节上有一定差异,不过跳弹这东西本身就是概率性的,两者都做到了利用预判+跳弹破解了一次承太郎的时停,且作战结果一致,可以基本视作没有差异。





        IP属地:上海4楼2024-04-06 16:18
        回复
          对虫蚀战斗表现的主要争议点在第四次攻击,也就是漫画版虫蚀被津津乐道的【扫射】,我们展开来看。


          IP属地:上海5楼2024-04-06 16:18
          回复
            首先,作为对手的承太郎,在两个版本经历了前三次攻击后的状态并不一致:漫画版可以看到承太郎在跳弹作战以后,右手和右腿几乎被折断,完全失去了行动能力,从此到战斗结束一直保持着这个单膝下跪的姿势。在面对第四次攻击时也没有时停或躲闪,基本是挨打硬抗的状态。



            IP属地:上海6楼2024-04-06 16:19
            回复
              而动画版的承太郎在遭受了跳弹攻击以后,右手和右腿虽然受伤,但并没有完全折断,仍然可以做到一定的活动,在第四次攻击时也利用时停进行了部分有效的躲避。


              IP属地:上海7楼2024-04-06 16:20
              回复
                显然动画版溶解毒素对承太郎造成的伤害要略小于漫画版,相应的能得到两个结果:一是动画版虫蚀的溶解毒素威力是被削弱的,二是承太郎的抗性被加强了。考虑到除了这次攻击外,两位虫蚀在攻击设定和表现上几乎没有任何差别,所以个人认为后者的概率更大,即动画组一定程度上加强了承太郎对溶解毒素的抗性。


                IP属地:上海8楼2024-04-06 16:20
                回复
                  不过加强的程度也没有特别离谱,毕竟两版都说了承太郎只挨了一两针不会有生命危险,而动画版承太郎之后也只是在原地勉强转身躲闪,并没有多余能力进行进一步移动。这份加强也只是让承太郎从毫无招架能力变为勉强躲避两下的程度。不过虽然加强幅度不大,但在第四次攻击时动画版虫蚀面对的承太郎要比漫画版更难对付些。



                  IP属地:上海9楼2024-04-06 16:21
                  回复
                    接着我们来看虫蚀,在承太郎勉强支撑起身体后,两版虫蚀都选择直接瞄准承太郎进行开火(漫画版在跳弹攻击时同样有瞄准石头的细节,不过动画版没有)。



                    IP属地:上海10楼2024-04-06 16:22
                    回复
                      漫画版展示出了虫蚀替身能力的极限(当然只是目前所知的极限),一次性13发子弹的连射,将承太郎牢牢压制在弹幕之下。不过虽然压迫感拉满,不过这一次攻击却显得有点雷声大雨点小,面对没用时停且几乎原地挨打的承太郎,13发直射而来的子弹却只堪堪击中一发(右肩一发,其他就算勉强擦到,真正有起到较大作用的也就右肩这一发)。


                      IP属地:上海11楼2024-04-06 16:23
                      回复
                        虽然这一发足够使承太郎彻底再起不能,但比其13发连射的庞大阵仗则显得有点虎头蛇尾。个人对此现象想过几种解释:
                        1因为已经完全承太郎,虫蚀骄傲自大了,不经准确瞄准就随意射击。不过考虑到虫蚀【难缠且冷静】的性格以及之前表现的超高战斗素质,个人觉得可能性不大。
                        2虫蚀误判了承太郎的身体状况和移动能力,并主要将子弹分配在封锁封锁承太郎的移动空间上,结果承太郎闪都不闪反而避过了大多数子弹。不过虫蚀具有优秀的瞄准机能,能够通过承太郎时停前的动作判断他大致的移动方向,且虫蚀在作战前也攻击过人类,对人类的身体机能有一定了解,应该不至于对承太郎的移动力有如此失误的判断。而且无论是漫画还是动画虫蚀都有明示是直接瞄准承太郎本人的。
                        3虫蚀的替身在13发这种级别的连射下精度会大幅下降,也许无法同时做到机枪版的射速和狙击枪版的精度,不过这条没有直接的原作设定支持,纯是我个人的猜想。
                        4剧情需要,总不能让承太郎真死了。


                        IP属地:上海12楼2024-04-06 16:23
                        收起回复
                          总的来看,漫画版的虫蚀的确展现了一个强大凶暴敌人该有的超高战斗素质,不过被一直津津乐道的【13发连射】虽然压迫感拉满,但在实战中的表现个人感觉并没有【陷阱狙击】和【跳弹】这两招那么实用,虫蚀最拿得出手的绝招应该还是后两者,当然这些都不影响虫蚀是个能够正面击败1s白金的强大敌役。


                          IP属地:上海13楼2024-04-06 16:23
                          回复
                            现在来看动画版,动画版虫蚀在第四次攻击中的表现争议巨大,“区区三四发连射”的攻击给人感觉好像是漫画的削弱版。也被认为是带偏虫蚀战力定位的罪魁祸首。不过在个人看来,动画虫蚀的确没有将替身的性能发挥到极致,但其展现出的战斗素质并不亚于漫画版的自己。


                            IP属地:上海14楼2024-04-06 16:24
                            回复
                              首先动画版虫蚀面对的承太郎并不是一个几乎不动的固定靶,他依然能时停进行一定程度的躲避,在封锁移动空间的需求上要高于漫画版。当然虫蚀本鼠也很明白这一点,所以从一开始它就没准备一轮攻击解决承太郎。如图可见,动画版虫蚀在整个第四次攻击实际上发射了五颗子弹,虽然数量比其【13连射】寒酸了不少,但是每一颗的思路其实都极其明确。


                              IP属地:上海15楼2024-04-06 16:24
                              回复