金鸣是一个不重做机制很难有实质变化的忍者,就像现在等待重做的秽土鼬和三代雷影。这类忍者就是怎么改都觉得不太对,可能会偏弱,也可能会离谱,就完全看策划到底要如何去把控这个范围。上次大版本更新后金鸣的充能时间增加,Y轴范围变小,比较明显的加强就是长按的滑铲攻击只消耗一层充能,并且有独立CD时间。但改动上线后的金鸣并没有让玩家满意,策划又临时在周更内容中回调了充能CD时间,即便有如此频繁的改动,金鸣似乎还是之前的老样子。【火影忍者手游吧原创】

巅峰时期的金鸣就是各种乱闪,四层充能让你完全没有机会抓到他,现在变成两层充能,给我的感受还是很会闪,所以,这个忍者的核心优势并没有太大的变化。通过上次的调整方向可以看出,策划想要尽可能平衡金鸣的表现,降低二技能位移范围,但改善了他打伤害的问题。并且为了限制伤害输出的频率,也把他的一技能两个6秒CD的螺旋丸加了2秒的CD时间。其实在现阶段的机制上去平衡金鸣,策划的大方向好像也没有太大的问题,但因为机制的原因,这样的改动也无法彻底改变金鸣的现状。

改动之前的金鸣不敢轻易用二技能滑铲打伤害,现在就基本没有这个顾虑了,卡好8秒替身时间就可以滑铲补伤害,并且也能够在接近收尾阶段再接一个螺旋吸丸拉满伤害。等对方替身好了以后,你的二技能又可以用了,搭配普攻2A位移,金鸣又能闪起来了。而且之前都说金鸣是独臂忍者,因为二技能滑铲门槛较高,一技能空掉后二技能基本就是留着位移,现在对面替身还没好的情况下,二技能也算是一个起手效果。所以,现在这个版本的金鸣会略微均衡一些,但也只是相对之前的版本对比,毕竟机制没改动,他还是会存在让对方体验下降的情况。

既然策划已经连续改动了金鸣,那想要等到他出现机制重做的概率就很低了。目前金鸣的强度上限最高可以到T0,这个具体看你自己的理解,但再低也肯定是T1保底。只不过这个忍者容错率较低,不太适合大部分玩家,这次的好运连连返场可能也不会太热门。毕竟同样强度水准里面有须佐佐助这样全能的选手,想要门槛低的就可以去选择青年艾,金鸣夹在中间就不会有太高的存在感。

而且这个忍者想要玩好没那么简单,对方替身就位移出去,这样的操作很容易被对方摸透,这个时候就会出现博弈点,闪不闪,什么时候闪,往哪个方向闪。一技能在空中直接释放、下拉摇杆和上拉摇杆三种螺旋丸的使用场景,除了下拉摇杆螺旋吸丸是抓取卡替身打伤害,另外两个各有用途。上拉摇杆可能用的比较多,搭配2A能够瞬身移动到对方身后起手,对面很难反应,上一秒还在视野外,下一秒可能已经被拿到先手了。而空中直接释放的多重螺旋丸主要是会有一定的滞空时间,并且能在空中给对方造成伤害。

总的来说,金鸣现在的表现还是不算正常,之前有两极化的评级,现在依然如此。不过好在出场率确实不算太高,不确定未来会是一个怎样的发展路线。对于我个人来说,本身不经常用金鸣,现在偶尔常用阵容被ban选以后会考虑到解术散的金鸣,操作稳定的话强度是真挺高的。手里有这个忍者的话可以试试看,但不太建议好运连连首选金鸣,因为刚上手太容易白给了。


巅峰时期的金鸣就是各种乱闪,四层充能让你完全没有机会抓到他,现在变成两层充能,给我的感受还是很会闪,所以,这个忍者的核心优势并没有太大的变化。通过上次的调整方向可以看出,策划想要尽可能平衡金鸣的表现,降低二技能位移范围,但改善了他打伤害的问题。并且为了限制伤害输出的频率,也把他的一技能两个6秒CD的螺旋丸加了2秒的CD时间。其实在现阶段的机制上去平衡金鸣,策划的大方向好像也没有太大的问题,但因为机制的原因,这样的改动也无法彻底改变金鸣的现状。

改动之前的金鸣不敢轻易用二技能滑铲打伤害,现在就基本没有这个顾虑了,卡好8秒替身时间就可以滑铲补伤害,并且也能够在接近收尾阶段再接一个螺旋吸丸拉满伤害。等对方替身好了以后,你的二技能又可以用了,搭配普攻2A位移,金鸣又能闪起来了。而且之前都说金鸣是独臂忍者,因为二技能滑铲门槛较高,一技能空掉后二技能基本就是留着位移,现在对面替身还没好的情况下,二技能也算是一个起手效果。所以,现在这个版本的金鸣会略微均衡一些,但也只是相对之前的版本对比,毕竟机制没改动,他还是会存在让对方体验下降的情况。

既然策划已经连续改动了金鸣,那想要等到他出现机制重做的概率就很低了。目前金鸣的强度上限最高可以到T0,这个具体看你自己的理解,但再低也肯定是T1保底。只不过这个忍者容错率较低,不太适合大部分玩家,这次的好运连连返场可能也不会太热门。毕竟同样强度水准里面有须佐佐助这样全能的选手,想要门槛低的就可以去选择青年艾,金鸣夹在中间就不会有太高的存在感。


而且这个忍者想要玩好没那么简单,对方替身就位移出去,这样的操作很容易被对方摸透,这个时候就会出现博弈点,闪不闪,什么时候闪,往哪个方向闪。一技能在空中直接释放、下拉摇杆和上拉摇杆三种螺旋丸的使用场景,除了下拉摇杆螺旋吸丸是抓取卡替身打伤害,另外两个各有用途。上拉摇杆可能用的比较多,搭配2A能够瞬身移动到对方身后起手,对面很难反应,上一秒还在视野外,下一秒可能已经被拿到先手了。而空中直接释放的多重螺旋丸主要是会有一定的滞空时间,并且能在空中给对方造成伤害。

总的来说,金鸣现在的表现还是不算正常,之前有两极化的评级,现在依然如此。不过好在出场率确实不算太高,不确定未来会是一个怎样的发展路线。对于我个人来说,本身不经常用金鸣,现在偶尔常用阵容被ban选以后会考虑到解术散的金鸣,操作稳定的话强度是真挺高的。手里有这个忍者的话可以试试看,但不太建议好运连连首选金鸣,因为刚上手太容易白给了。

