普通模式,双开角色等级差不多,是符合乌龟服标准的
玩一个角色太无聊了,自己是上班族,且有小孩,只能晚上零碎时间玩,甚至连下副本连续时间都没有,所以找不到游戏队友,只好一个人玩两个角色聊以自慰。毕竟只能体验升级过程,将来满级了,也无处可去,毕业即失业。
现在我有术士、牧师、战士、圣骑都是二十多级,我曾用牧师加术士,发现蓝胖子拉不住怪,单个怪还好,多个怪就不行了,牧师加个血就OT被打(特别是挑战高几级怪),手忙脚乱的,体验不好。
所以暂定牧师和战士 或者 牧师和圣骑,只是目前暂时感觉不出两者组合有差别,只是将来等级上去了会不会有显著差别,所以特此问问
毕竟,我要求双开两者操作量少。比如牧师操作,就是跟随上盾,等战士或圣骑拉住目标后(一般是群怪),开始加血等,然后上痛及甩魔杖
战士操作,我感觉他被打都有怒气,建立仇恨后,晾一会儿等怒气涨起来再宣泄怒气也无妨
圣骑操作,好像群拉会不会更方便一些,防骑输出会不会比防战好?但感觉操作比战士要多?
请问,选这两个组合哪一个,升级会比较舒适?
玩一个角色太无聊了,自己是上班族,且有小孩,只能晚上零碎时间玩,甚至连下副本连续时间都没有,所以找不到游戏队友,只好一个人玩两个角色聊以自慰。毕竟只能体验升级过程,将来满级了,也无处可去,毕业即失业。
现在我有术士、牧师、战士、圣骑都是二十多级,我曾用牧师加术士,发现蓝胖子拉不住怪,单个怪还好,多个怪就不行了,牧师加个血就OT被打(特别是挑战高几级怪),手忙脚乱的,体验不好。
所以暂定牧师和战士 或者 牧师和圣骑,只是目前暂时感觉不出两者组合有差别,只是将来等级上去了会不会有显著差别,所以特此问问
毕竟,我要求双开两者操作量少。比如牧师操作,就是跟随上盾,等战士或圣骑拉住目标后(一般是群怪),开始加血等,然后上痛及甩魔杖
战士操作,我感觉他被打都有怒气,建立仇恨后,晾一会儿等怒气涨起来再宣泄怒气也无妨
圣骑操作,好像群拉会不会更方便一些,防骑输出会不会比防战好?但感觉操作比战士要多?
请问,选这两个组合哪一个,升级会比较舒适?