修正后初步估计结论:
20、21楼的6树构造收益下降了一些,不是很妙。
10树和极限8树仍然可以使用,并且极限8树应该还是收益略高一些(无树采211均地皮每天>209,有树采平均235均地皮每天>218,重型树采267>223。(树采导致差距变大的主要原因是目前10树构造有很多小树挂不了树采)
附10树构造:
深绿为大树,浅绿为小树,浅蓝为蘑菇树桩。其中每个2*2树块中大树的位置可以上下调整,但是不建议随意左右调整(可以整体左右翻转,但是最好保持一致。主要是需要注意让2*5树桩块中心的树桩范围内有大树)
这个构造的边界不是很完美,不过好消息是可以从21楼的6树构造改造而来。
比较(不计树采和下雨,假设树桩管够):
极限8树构造均地皮神秘树占用:4/27 均地皮日收益:211 单树桩期望:4.5 均神秘树日收益:1424
10树构造均地皮神秘树占用:1/21 均地皮日收益:209 单树桩期望:5 均神秘树日收益:4389
6树构造均地皮神秘树占用:1/35 均地皮日收益:194 单树桩期望:4 均神秘树日收益:6790
由上到下,均地皮收益降低,均树收益提高。然而(至少在我作为新手的游玩体验中)由于苔藓产量的制约,树桩并不总是能满足需求。总的来说,除非神秘树种极度稀缺且没有扩大生产的打算,笔者建议使用10树构造,否则使用6树构造。卷极限目前仍然建议使用极限8树挂重型树采获取(计下雨估计)273的最高日地皮收益。
另外:我没有注意过仙尘和蘑菇树桩本身的联动……鉴于可以通过神秘糖浆购买仙尘,如果可以使用仙尘作用于蘑菇树桩,可能可以获得比直接售卖的1250G更高的收益(另外一个好处是可以不选择萃取者职业)