说一下我的看法,新蝎子的强度绝对是比改之前的强,但并不是老版本蝎子的上位替代。
被动,
从被动上讲老版本蝎子几乎算是被绑在了打野位置上,老版本蝎子出场率低的一个很大原因就是这个被动。
而新版本蝎子的被动技能,朴实的三环加最大生命值伤害(ps.对野怪伤害有限制)。
Q,
老版本蝎子可以通过普通攻击来减CD,打架时需要不停的摁,可以频繁触发咒刃。
新版,伤害高二段可以远程但是使用后会罚站,要在战斗前准备好,打起来基本用不出来第三个(ps.同样对野怪有伤害限制)。
W,盾,续航,生命值加成。
老蝎子加速无伤害。
新蝎子减速有魔法伤害。
E,
老蝎子主要控制和操作点,可以与r配合打双e控制。
新版蝎子的灵魂技能,一个技能就能发挥老蝎子打团时的所有作用,点对点拖人,是新版本蝎子需要熟练掌握的技能。
R,
老蝎子的核心,控制1人,拖动时可以转身使用摆尾,可以减少e的cd。
新版蝎子,大中后会加速,不能转身,只会朝着一个方向无法摆尾。
手感差异巨大,我每次肌肉习惯摆尾都会把对面送回去,加速后队友一般还追不上。
新蝎子的打法思路需要彻底的革新。
打野,主要伤害能力对野怪都有最大伤害限制,大型野怪对于最大生命值伤害又有抵抗,打野速度较慢,但是因为E技能的存在不会完全放弃打野玩法。
上单,玩起来很舒适,w好用还可以出个小面具,折磨。打钢玩的更舒服,安逸。有e可以去别的路找机会,灵活。大招锦上添花。
玩上单对阵不同英雄不同打法,推荐玩法。
辅助,玩的不多,主要思路就是限制对面,对付没有控制的下路组合很合适,打的几局里比较怕莫甘娜,泰坦,锤石这类控制辅助,e容易被打断。可以尝试。
结论,要玩新版蝎子要把老蝎子的操作习惯都丢掉,不然只能是怎么玩怎么难受😖当个新英雄玩,慢慢来吧。
被动,
从被动上讲老版本蝎子几乎算是被绑在了打野位置上,老版本蝎子出场率低的一个很大原因就是这个被动。
而新版本蝎子的被动技能,朴实的三环加最大生命值伤害(ps.对野怪伤害有限制)。
Q,
老版本蝎子可以通过普通攻击来减CD,打架时需要不停的摁,可以频繁触发咒刃。
新版,伤害高二段可以远程但是使用后会罚站,要在战斗前准备好,打起来基本用不出来第三个(ps.同样对野怪有伤害限制)。
W,盾,续航,生命值加成。
老蝎子加速无伤害。
新蝎子减速有魔法伤害。
E,
老蝎子主要控制和操作点,可以与r配合打双e控制。
新版蝎子的灵魂技能,一个技能就能发挥老蝎子打团时的所有作用,点对点拖人,是新版本蝎子需要熟练掌握的技能。
R,
老蝎子的核心,控制1人,拖动时可以转身使用摆尾,可以减少e的cd。
新版蝎子,大中后会加速,不能转身,只会朝着一个方向无法摆尾。
手感差异巨大,我每次肌肉习惯摆尾都会把对面送回去,加速后队友一般还追不上。
新蝎子的打法思路需要彻底的革新。
打野,主要伤害能力对野怪都有最大伤害限制,大型野怪对于最大生命值伤害又有抵抗,打野速度较慢,但是因为E技能的存在不会完全放弃打野玩法。
上单,玩起来很舒适,w好用还可以出个小面具,折磨。打钢玩的更舒服,安逸。有e可以去别的路找机会,灵活。大招锦上添花。
玩上单对阵不同英雄不同打法,推荐玩法。
辅助,玩的不多,主要思路就是限制对面,对付没有控制的下路组合很合适,打的几局里比较怕莫甘娜,泰坦,锤石这类控制辅助,e容易被打断。可以尝试。
结论,要玩新版蝎子要把老蝎子的操作习惯都丢掉,不然只能是怎么玩怎么难受😖当个新英雄玩,慢慢来吧。