首先总结一下上一贴的结论。
上一贴测试了7个说法:
1:生成图片的提示里的描述,尤其是外观方面的设定,会被ai记住。
2:对话风格中的示例对话,真正影响文风的主要只有第一轮,后面的基本都是被当做设定储存在记忆里。
3:设定中的东西记忆很短,之后对话风格里的东西能长久记忆。
4:智能体创建后,玩家与它的对话也会渐渐影响ai的风格。
5:对话风格可以跳跃着设置各种情景,不必担心互相影响。
6:和ai搞颜色后会导致逻辑崩掉。
7:对话风格中,被括号标注为设定的内容,不会影响对话风格。
结论:
1.隐藏设定、对话风格中的内容为强设定,图片描述、简介里的内容为弱设定。强设定信息输出稳定,记忆期长;弱设定信息输出不稳定,记忆期短(容易被大量无关聊天或瑟瑟聊天覆盖掉)。
2.玩家聊天过程不太可能影响到ai文风。
3.对话风格中。第一轮对话对文风没有显著更高的影响。每轮对话分别提供信息,ai不会结合上下文理解。用括号标注设定,可以让ai将其理解为设定而不直接影响文风。
具体实验过程请看:实验报告-创作技巧1
上一贴测试了7个说法:
1:生成图片的提示里的描述,尤其是外观方面的设定,会被ai记住。
2:对话风格中的示例对话,真正影响文风的主要只有第一轮,后面的基本都是被当做设定储存在记忆里。
3:设定中的东西记忆很短,之后对话风格里的东西能长久记忆。
4:智能体创建后,玩家与它的对话也会渐渐影响ai的风格。
5:对话风格可以跳跃着设置各种情景,不必担心互相影响。
6:和ai搞颜色后会导致逻辑崩掉。
7:对话风格中,被括号标注为设定的内容,不会影响对话风格。
结论:
1.隐藏设定、对话风格中的内容为强设定,图片描述、简介里的内容为弱设定。强设定信息输出稳定,记忆期长;弱设定信息输出不稳定,记忆期短(容易被大量无关聊天或瑟瑟聊天覆盖掉)。
2.玩家聊天过程不太可能影响到ai文风。
3.对话风格中。第一轮对话对文风没有显著更高的影响。每轮对话分别提供信息,ai不会结合上下文理解。用括号标注设定,可以让ai将其理解为设定而不直接影响文风。
具体实验过程请看:实验报告-创作技巧1