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接着分析,铃兰=焦虑?

只看楼主收藏回复

所谓替官方想着,很多人喜欢看流水,特官方操心赚钱的事,真不是我等普玩应该操心的。市场的真实是残酷
铃兰作为一款战旗游戏,作为手游设计算是稀有了,有点中国特色玩法也是能理解的。毕竟算是开创的新玩法了,大家也看到了,官方其实有听玩家意见,只因没满足部分玩家期望,引起了焦虑,本意是担心导致一个好不容易出来的国产优秀的战旗游戏胎死,这才是大家不想看到的,最近的事件反映出的一方面是运营的不成熟,但是另一方面不排除有别有用心的乘机把水搅混,放大焦虑引导情绪

官方在情怀还是恰饭之间还是得作出理性选择。
其实按照目前的深渊设计不用设计那么多技能,真只是灌伤害,不如设计个木桩,大家都拉在一条线上,特殊角色增伤。。。感觉又雷同某种模式了算了算了让擅长的人做擅长的事吧


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-04-04 08:12回复
    你把给up角色的buf改了加到boss身上,我们觉得这样不好!还是改回到角色身上吧


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-04-04 08:20
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      说的不错,你去和爽朗的心脏病坐一桌。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-04 10:24
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