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终于通关了啰嗦几句

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做为三十年老粉肯定是第一时间预购,终究还是错付了……拖拖拉拉到现在才打通关,该说的大家都已经说了,主要槽点基本都是一样的:无装备系统、无探索乐趣、无有趣支线,剧情也拉胯。
感觉史克威尔做了一碗不尴不尬的夹生饭,欧化得不彻底,又失却了二次元的精髓。
剧情和画风上,明显想走权游那种糙范硬核流,但是学了个皮毛,画虎不成反类犬。
一开始还挺唬人的,大国博弈,巨头争雄。然而结构不断滑坡,人物逐渐降智,最后彻底弃疗,可劲薅一个石头里蹦出来的ultima,搞一套假大空的创世灭世理论在做支撑。
其实ultima这种邪神角色,在早期JRPG里很常见,像DQ系列几乎都是。那个时候没有什么违和感,因为是二次元像素画风,满满的童话感,玩家有很大的想象空间。但是你往写实风格走,这样的BOSS和世界观,就很难撑得住场面。像权游那么厉害的文本,它的BOSS都是放弃了精神内核的,不跟你讲道理,就是干,思考的部分在人类各股势力之间展开。主角一旦要跟BOSS辩经,要在世界观、生死观、生命价值上说赢BOSS,这就是个大坑。FF16最终还是用了老套的陈词滥调,日式呱噪,没有任何深度可言,也打动不了人。
这也是日厂普遍面临的问题吧。所以现在还叫好叫座的JRPG,都还是保留了二次元风格。像DQ11、P5真5、异度系列、伊苏系列,都很明智。但同样不可避免的问题是,二次元阵营只会逐渐萎缩,圈地自萌,沦为欧美人眼中的异国风情,可有可无的东方小玩意。
史克威尔做为锐意革新的尖兵,曾经站到过世界之巅,肯定是不甘于退居二线的,还是想跟欧美大厂硬刚一下,但结果就是残酷无情的,在同样的赛道上,你就是干不过人家。
可能RPG这个东西本身,就是很难换赛道。二次元那些友情、羁绊、守护,经不起写实风格的聚光灯照射。其它类型,像生化危机、合金装备、寂静岭就很丝滑,早早融入了欧美文化。你让一个从来不玩游戏的人去体验一下生化危机,他不会想到这是日本人做的。
现在能坚持日本风格,征服全世界的,可能只有老任了吧。但马里奥和林克,其实也说不上是有多浓郁的日式风格,只能说是没有被欧美彻底同化。
全球文化态势,西强东弱,这也不是游戏厂商能改变的事情。他们曾经征服世界,不过是占了个先发优势,等欧美那边反应过来,一发力,好日子就一去不回头了。相比电影和音乐,其实游戏界已经好多了,至少还领了二十年风骚。
其实对于我这种JRPG爱好者来说,并不关心一个游戏在全世界卖了多少份,只要我自己喜欢就好。我倒是希望史克威尔彻底放下夺回宝座的执念,认清现实,回归本真。但是资本时代,厂商总是要追求利益最大化的,不知道史克威尔下一步,该何去何从。
(P.S.泰坦之战确实赏心悦目,可惜昙花一现,后面奥丁拉胯到不忍直视。)


IP属地:浙江1楼2024-04-03 16:40回复
    去玩7啊,多线开花不好吗?又不冲突,不要扼杀可能


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-04-03 18:38
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      小吉: 不喜欢玩我吉rpg 可以玩我前辈的小游戏7rpg


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2024-04-03 19:21
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        3到4楼了?


        IP属地:山西6楼2024-04-03 20:19
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          我觉得FF系列里面还算好的剧情,毕竟FF系列剧情也只有9能打,其他的除了12和5都蛮尬的


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-04-03 20:25
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            写的可以,看的出是jrpg老粉了
            ff16要是一直坚持前期的权斗风真差不了,编剧责任很大,吉田制作人对经费应用倒是其次了
            另外这作目标是把剧情写好,然后做出一个优秀且轻量化的arpg框架,可能是23年需要给甲方交差,做的7788就端出来了,完成度还行,打磨的不好,比如支线和养成


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-04-03 22:44
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              反正打完通篇感受就是编剧白天正常写剧本,晚上喝多了一挥笔就把白天写的角色全划了,他自己都不知道这剧情写的什么东西


              IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-04-04 01:10
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                最近的最终幻想,我感觉都是差一点或者更多


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-04-04 02:15
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                  除了觉得有点儿不过瘾之外对这个游戏非常满意了


                  IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2024-04-04 03:04
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                    剧情真的不太行,中后期崩了. 这个编剧编的剧情居然还比不上他上一个作品(14的龙诗).


                    IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2024-04-04 05:11
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                      ff7rb你说的都有,有啥用?也卖不过ff16啊


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-04-04 08:45
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                        16如果放在整个游戏界那确实是个有特点的作品。但是,16可是顶着最终幻想的名号阿!16和前面的作品7,8,9,10,12比起来就有点配不上最终幻想这几个大字了。 就好比歼20肯定要比歼6,7,8强对吧!


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-04-04 09:03
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                          你这段话最大的槽点是把异度伊苏放到了叫好叫座里


                          IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-04-04 19:56
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                            16的剧情就是现在现实世界正在发生的事, 而最近准备出的利维亚桑DLC也把kairos(意思为“时机”)这个名词给提了出来,而前几天我刚好就在查这个词的意思时给我来了一篇这个:
                            标题:Kairos:一部时间概念的政治后-历史
                            https://zhuanlan.zhihu.com/p/671489508?utm_id=0
                            两者结合在一起后我个人想起我在某卫视上看到的节目:
                            【翟东升:谈“去美化”,逆全球化(2014)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/pb8YAj0
                            鉴于制作组把水晶以太作为化石燃料的一种比喻,我想这才是16想要呈现给大家的。


                            IP属地:广西来自Android客户端17楼2024-04-04 21:29
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                              给你打得这么爽结果你为了装比说了这么多毛病出来,克莱夫就是被神培养起来最后要打败神,一路大男子主义杀到底的,唯一能有点剧情波折的就是加点亲人老婆的生命危险,才能给他整个动机出来,弄点灵魂黑夜讲点道路出来,不然不就只剩打了吗,那些国家关系就是个摆设,克莱夫就是要吸收所有召唤兽力量让你打得爽,还给你年度最佳音乐就知足吧,克劳德比较偏向普通人,7才是比较偏重剧情的


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-04-06 05:49
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