游戏定位:
1)制作组的目标群体应该是基于大多数的月卡玩家,利好首充双倍的中氪玩家,极其不利好爆氪土豪。
2)目前铁拳开始逐渐规范手游,爆肝爆氪都是明确要打击的,率土和三战的优势三谋不一定比得过,但是劣势部分三谋都进行了巨额的优化,并且作为卖点作为宣传。
3)个人测试阶段体验,开荒极其简单,流程也十分丝滑。但是由于制作组新人暴露了许多问题,不过后续改动挺快的,总体体验极好,pvp方面太肝了,一直打架,战败方只要不躺平可以逼得优势方不得不继续跟战败方继续耗,所以只要敌对搞事你们就不得不接,不然优势局面可能骤然反转
1)制作组的目标群体应该是基于大多数的月卡玩家,利好首充双倍的中氪玩家,极其不利好爆氪土豪。
2)目前铁拳开始逐渐规范手游,爆肝爆氪都是明确要打击的,率土和三战的优势三谋不一定比得过,但是劣势部分三谋都进行了巨额的优化,并且作为卖点作为宣传。
3)个人测试阶段体验,开荒极其简单,流程也十分丝滑。但是由于制作组新人暴露了许多问题,不过后续改动挺快的,总体体验极好,pvp方面太肝了,一直打架,战败方只要不躺平可以逼得优势方不得不继续跟战败方继续耗,所以只要敌对搞事你们就不得不接,不然优势局面可能骤然反转