特效是有点难以理解的东西对于新手来说,记得我当时只会无脑看刻印堆勇气和胜负,所以先说最有代表的暴击特效
由于有些头骨的特殊机制,使得可以胜任多种玩法,但我们要知道他们最最适合的玩法,最常见的就是狼人和国王,他们两个的机制使得能适合各种玩法,但是他们都有最适合的领域,在这些领域,他们可以做到1.5(头骨强度高)+1>3但是在其他领域,可能只有1.5+1=2.5,这也许已经比很多头骨要强很多了,但这并不能表示你玩某个流派的欲望,在排除掉大佬整活的情况下,能玩大于3的为什么要玩2.5的呢?这大概就能描述我们的运营思路——先按照最适合的玩,在有余力的情况下尝试更多流派或当做备用。说白了就是先拿合适的,其他的有格子就带着没有就扔了。然后稍微剧透一下,因为后面的内容都是打着写的,所以导致这局没有什么代表性,还是宝物局,包括下一个帖子准备发的强击特效的,都是宝物,大家可以反馈一下如果不想要宝物的话下一个就换一个。因为大多数局我会玩最适合的那种套路,所以很难随便碰上那种没有XXX玩不了XXX怎么办呢?这样的问题,确实很抱歉,只能等有机会在看了。
黑爹:传染病呢?救一下啊

由于有些头骨的特殊机制,使得可以胜任多种玩法,但我们要知道他们最最适合的玩法,最常见的就是狼人和国王,他们两个的机制使得能适合各种玩法,但是他们都有最适合的领域,在这些领域,他们可以做到1.5(头骨强度高)+1>3但是在其他领域,可能只有1.5+1=2.5,这也许已经比很多头骨要强很多了,但这并不能表示你玩某个流派的欲望,在排除掉大佬整活的情况下,能玩大于3的为什么要玩2.5的呢?这大概就能描述我们的运营思路——先按照最适合的玩,在有余力的情况下尝试更多流派或当做备用。说白了就是先拿合适的,其他的有格子就带着没有就扔了。然后稍微剧透一下,因为后面的内容都是打着写的,所以导致这局没有什么代表性,还是宝物局,包括下一个帖子准备发的强击特效的,都是宝物,大家可以反馈一下如果不想要宝物的话下一个就换一个。因为大多数局我会玩最适合的那种套路,所以很难随便碰上那种没有XXX玩不了XXX怎么办呢?这样的问题,确实很抱歉,只能等有机会在看了。
黑爹:传染病呢?救一下啊
