这个up说的对,总有人说只做男性向破不了圈圈不了大米,真正的成功就应该是一般向
但是我想说,九阳神功练到极致能独霸天下,九阴真经同样如此,但凡有人想两边通吃迟早遭受反噬
除非是竞技类游戏,大部分玩家玩游戏都是找一个情绪价值和宣发负面情绪,这种情况下对一个游戏厂商来说最重要的是如何讨好玩家 刨除竞技类游戏,主打玩法的研究怎么让玩法创新,游戏更加有趣,主打剧情游戏研究怎么让自己的受众群体更加沉迷于喜欢自己游戏的剧情 然而一般向游戏不一样,他的目标群体是两性玩家,也就是男女玩家,在这个男女环境对立越来越激进的环境下,两头通吃总会有一方不满意,一碗水是没有那么容易端平的,是人总有立场,总会有屁股坐歪的时刻,一旦屁股坐歪就会引发另一方面玩家的不满 所以在今天这个男女对立愈发明显的环境下一般向就是等于把自己的名声搞臭,就算这个游戏开服爆火,后续也会逐渐偏向于男女其中一方玩家 最后用户慢慢流失
原神就是一个很好的例子,早在原神出现那一刻,互联网男女对立并不严重,也没有魔幻到如今这个程度,然而随着时间的流逝,原神的弊端逐渐显露出来,他的重心群体开始慢慢的,不自觉的往女性向滑落,这也导致大量男玩家觉得无法接受,开始流失涌现新的游戏,更何况一个蛋糕往往第一个人吃到的最大也最好,原神早早就把一般向这个无人开垦的大蛋糕狠狠的挖走了一大块,后来的厂商走一般向只会是死路一条
所以无论是九阳神功还是九阴真经,亦或者是男性向和女性向,一条路走到死,只要自己游戏品质过硬,就不怕恰不到米 只有那些怕死对自己游戏品质不够自信的厂商,才会想着扩大自己的用户范围达到广撒网的目的
但是我想说,九阳神功练到极致能独霸天下,九阴真经同样如此,但凡有人想两边通吃迟早遭受反噬
除非是竞技类游戏,大部分玩家玩游戏都是找一个情绪价值和宣发负面情绪,这种情况下对一个游戏厂商来说最重要的是如何讨好玩家 刨除竞技类游戏,主打玩法的研究怎么让玩法创新,游戏更加有趣,主打剧情游戏研究怎么让自己的受众群体更加沉迷于喜欢自己游戏的剧情 然而一般向游戏不一样,他的目标群体是两性玩家,也就是男女玩家,在这个男女环境对立越来越激进的环境下,两头通吃总会有一方不满意,一碗水是没有那么容易端平的,是人总有立场,总会有屁股坐歪的时刻,一旦屁股坐歪就会引发另一方面玩家的不满 所以在今天这个男女对立愈发明显的环境下一般向就是等于把自己的名声搞臭,就算这个游戏开服爆火,后续也会逐渐偏向于男女其中一方玩家 最后用户慢慢流失
原神就是一个很好的例子,早在原神出现那一刻,互联网男女对立并不严重,也没有魔幻到如今这个程度,然而随着时间的流逝,原神的弊端逐渐显露出来,他的重心群体开始慢慢的,不自觉的往女性向滑落,这也导致大量男玩家觉得无法接受,开始流失涌现新的游戏,更何况一个蛋糕往往第一个人吃到的最大也最好,原神早早就把一般向这个无人开垦的大蛋糕狠狠的挖走了一大块,后来的厂商走一般向只会是死路一条
所以无论是九阳神功还是九阴真经,亦或者是男性向和女性向,一条路走到死,只要自己游戏品质过硬,就不怕恰不到米 只有那些怕死对自己游戏品质不够自信的厂商,才会想着扩大自己的用户范围达到广撒网的目的