众所周知啊,博德之门3里法术分两种检定,攻击检定和豁免检定。
其中攻击检定的计算方式和物理攻击相同,施法者投骰子+加值(波动值),对抗目标ac(固定)
豁免检定是dc(固定),目标投骰子+加值对抗(波动值)
不谈ac,dc,各种加值计算方式。
这里面这重要的区别,其实是随机对抗固定的方向变了。
攻击检定目标固定值,我方投骰子
豁免检定我方固定值,目标投骰子
今天路上一拍脑袋,突然有了想法
其中攻击检定的计算方式和物理攻击相同,施法者投骰子+加值(波动值),对抗目标ac(固定)
豁免检定是dc(固定),目标投骰子+加值对抗(波动值)
不谈ac,dc,各种加值计算方式。
这里面这重要的区别,其实是随机对抗固定的方向变了。
攻击检定目标固定值,我方投骰子
豁免检定我方固定值,目标投骰子
今天路上一拍脑袋,突然有了想法