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突然想明白了为啥法术要分攻击检定和豁免检定

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众所周知啊,博德之门3里法术分两种检定,攻击检定和豁免检定。
其中攻击检定的计算方式和物理攻击相同,施法者投骰子+加值(波动值),对抗目标ac(固定)
豁免检定是dc(固定),目标投骰子+加值对抗(波动值)
不谈ac,dc,各种加值计算方式。
这里面这重要的区别,其实是随机对抗固定的方向变了。
攻击检定目标固定值,我方投骰子
豁免检定我方固定值,目标投骰子
今天路上一拍脑袋,突然有了想法


IP属地:山西1楼2024-04-02 11:41回复
    组织语言中,二楼留给大家发言


    IP属地:山西2楼2024-04-02 11:42
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      规则书上注明的区别是远程法术

      没啥用的标注就是了,最经典的火球术,闪电束不是远程?


      IP属地:山西3楼2024-04-02 11:59
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        他说的大部分需要攻击骰子的是远程法术,并不是说大部分远程法术都需要攻击骰子


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-04-02 12:46
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          坐等


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-04-02 13:32
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            所以呢?不是想明白了吗


            IP属地:河北6楼2024-04-02 13:49
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              睡过了,接着聊
              其实之前就注意到了,使用攻击检定的都是飞弹,射线法术
              使用豁免检定的都是aoe
              但之前一直没明白是为什么,今天一拍脑袋,想明白了


              IP属地:山西8楼2024-04-02 15:08
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                一切的关键,是控制数学期望
                飞弹,射线法术虽然可以分裂,但目标都是不多,我们可以近似的看成单体法术
                采用豁免检定的都是些没有上限的aoe类法术
                单体法术的话,直接套用物理的逻辑。敌人有固定的防御力,我方看发挥能不能破防,合情合理。


                IP属地:山西9楼2024-04-02 15:17
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                  但无上限的aoe法术这么搞就不合理了,主要是上下限会被拉得很大
                  因为同一等级下即使是不同类型的敌人ac不会也差太多,如果采用攻击检定目标固定值,我方投骰子的计算方式,只投一次,很容易都命中或都不命中的情况:
                  我方投骰时投得好,那就全部命中,有点太强了(法爷的对群能力本来就领先物理职业很多了)
                  我方投骰时大失败了,画面就很好笑(一个火球术下去,无人受伤)


                  IP属地:山西10楼2024-04-02 15:26
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                    现行豁免检定的计算方式,我方是固定值,由aoe受众分别随机波动,虽然总会有敌人人品爆发躲过去,但也总也倒霉蛋躲不过去
                    和另一种一次投掷,处处生效的算法相比,是一种降上限,提下限的做法
                    起码保证了aoe效果的稳定性


                    IP属地:山西11楼2024-04-02 15:36
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                      法师前期火焰箭天天miss就算了,混到3环总不能火球术都被一堆人miss了吧


                      IP属地:山西12楼2024-04-02 15:41
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                        完全看不懂


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-04-02 17:28
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                          不过攻击骰子就是降上限保下限,我常说的这游戏打伤害绕不开的三点:附伤、重击、易伤。不过攻击骰子的技能等于放弃重击,就已经不是极限伤害技能了(你要说几个人的伤害加起来就是纯杠,没意义,一亿个人挤一块被火球砸一下能说明火球厉害吗)。不需要队友造重击,但是伤害一定不如造重击+能重击的技能。


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-04-02 18:54
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                            说到底是为了游戏机制多样化。
                            ac、敏捷、感知、体质,不同的弱点早就不同的攻击方式、不同的职业


                            IP属地:广东15楼2024-04-02 18:57
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                              倒也没那么复杂,游戏机制本身就是模拟现实来设计的,射线类法术你要自己瞄准,就跟远程攻击射箭似的,所以叫法术攻击掷骰;而丢火球不太需要瞄准,那么大片区域怎么丢也中了,主要看对方能不能反应过来及时躲避/保护关键部位,所以需要对方过敏捷豁免


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2024-04-02 19:18
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