哥本哈登major已经尘埃落定,恭喜navi。也是时候来好好聊一下csgo2的经济系统了。
我先下个结论,mr15和mr12都存在eco局面过多的问题。我们可以这样来计算,假使手枪局之后强刚一局,然后e一局,减掉这三局,mr15还剩12局,最极端的情况是后面全输,一局半起一局长枪的话,只有6个长枪局。mr12减掉三局还剩9局,同理至少4个长枪局,但最后一把属于半起。
简单看看,用脚趾头计算都能得到半场一方得零分的情况,无论mr15还是mr12,长枪局比例都不过半。
因为经济系统注定了长枪局和半起局循环交替,加上手枪局的存在,大部分csgo比赛,实际上长枪局的比例低于50%。
而mr12放大了这个缺点,这个赛制下,你如果无法赢得手枪局,那么输两个长枪局基本等于判死缓。mr15的长赛程提供了更高的容错率,所以经济系统的问题也不是不可以接受。而现在到了mr12,经济系统的改革刻不容缓。
在谈论改革之前,我们必须明确csgo竞技的精髓是什么,我认为毫无疑问的是全甲全弹的长枪局。
同时经济系统作为csgo的灵魂,也是不能抛弃的,它保证了其它枪械的上场空间,半起或纯eco的翻盘同样令人热血沸腾。可以特,但是赢一把没必要立即奖励特一把。我认为特的局次占比变大是mr12下rating通货膨胀的一个重要原因。
所以改革的方向很明确,增加长枪局,减少eco局。保证mr12理论上至少拥有6个长枪局。
我的建议是:连败经济上限提两档,设定到4400,保证连败叠满后败方可以起长枪但少弹药替代之前的手枪半起就可以了。连胜经济不变。
抛砖引玉,欢迎大家讨论。
顺带一提,m4a1真的应该降价到和m4消音一个价格2900了。
我先下个结论,mr15和mr12都存在eco局面过多的问题。我们可以这样来计算,假使手枪局之后强刚一局,然后e一局,减掉这三局,mr15还剩12局,最极端的情况是后面全输,一局半起一局长枪的话,只有6个长枪局。mr12减掉三局还剩9局,同理至少4个长枪局,但最后一把属于半起。
简单看看,用脚趾头计算都能得到半场一方得零分的情况,无论mr15还是mr12,长枪局比例都不过半。
因为经济系统注定了长枪局和半起局循环交替,加上手枪局的存在,大部分csgo比赛,实际上长枪局的比例低于50%。
而mr12放大了这个缺点,这个赛制下,你如果无法赢得手枪局,那么输两个长枪局基本等于判死缓。mr15的长赛程提供了更高的容错率,所以经济系统的问题也不是不可以接受。而现在到了mr12,经济系统的改革刻不容缓。
在谈论改革之前,我们必须明确csgo竞技的精髓是什么,我认为毫无疑问的是全甲全弹的长枪局。
同时经济系统作为csgo的灵魂,也是不能抛弃的,它保证了其它枪械的上场空间,半起或纯eco的翻盘同样令人热血沸腾。可以特,但是赢一把没必要立即奖励特一把。我认为特的局次占比变大是mr12下rating通货膨胀的一个重要原因。
所以改革的方向很明确,增加长枪局,减少eco局。保证mr12理论上至少拥有6个长枪局。
我的建议是:连败经济上限提两档,设定到4400,保证连败叠满后败方可以起长枪但少弹药替代之前的手枪半起就可以了。连胜经济不变。
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