总结下kenshi2最新的消息
1,发售时间依然未定,什么时候发?准备好了就发!(作者说的)不过这也正符合我之前的猜测,有心理准备
2,为什么这么久不发消息?因为怕剧透多了玩家失去新鲜感,不利于游戏的发展,作者说发现是这款游戏的最大乐趣之一
3.目前总的开发人员有33个人了
4.开发引擎从虚幻4调整到了虚幻5,并且已经克服了迁移上的问题,以后就是稳定开发了
5.目前kenshi2的开发已经从搭建世界变为开发新功能了,基础部分已经完成,世界已经可以自行发展运行了,看作者的意思,我猜测可能是已经把kenshi1中的大部分已经复制完毕了
6.游戏的叙事部分大改,作者说的很隐晦,不能确定指代什么,我猜测也许是玩家对世界的影响更大了吧,要是能把一代中抓了领袖城池就荒废的设定改一改就好了,毕竟一个城池的命运就绑定在一个人的身上还是过于简单粗暴了点
7.可以修桥了,当然,还处于设想状态,但应该会出
8.对话系统大修,对话条件和效果翻了一番,大概意思就是对话以后选择可以更加丰富了,并且玩家以后定制自己的剧情更方便了
9.对话系统大改只是其中的很小的一部分,更多的新功能正在开发
10.一张全新的截图
11.相机模式增加

1,发售时间依然未定,什么时候发?准备好了就发!(作者说的)不过这也正符合我之前的猜测,有心理准备
2,为什么这么久不发消息?因为怕剧透多了玩家失去新鲜感,不利于游戏的发展,作者说发现是这款游戏的最大乐趣之一
3.目前总的开发人员有33个人了
4.开发引擎从虚幻4调整到了虚幻5,并且已经克服了迁移上的问题,以后就是稳定开发了
5.目前kenshi2的开发已经从搭建世界变为开发新功能了,基础部分已经完成,世界已经可以自行发展运行了,看作者的意思,我猜测可能是已经把kenshi1中的大部分已经复制完毕了
6.游戏的叙事部分大改,作者说的很隐晦,不能确定指代什么,我猜测也许是玩家对世界的影响更大了吧,要是能把一代中抓了领袖城池就荒废的设定改一改就好了,毕竟一个城池的命运就绑定在一个人的身上还是过于简单粗暴了点
7.可以修桥了,当然,还处于设想状态,但应该会出
8.对话系统大修,对话条件和效果翻了一番,大概意思就是对话以后选择可以更加丰富了,并且玩家以后定制自己的剧情更方便了
9.对话系统大改只是其中的很小的一部分,更多的新功能正在开发
10.一张全新的截图
11.相机模式增加
