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从《十三机兵防卫圈》看游戏的群像叙事设计

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转载自腾讯游戏学堂Beckah


(以下包含海量剧透,仍未了解剧情并希望自己通关的读者,建议谨慎阅读)


IP属地:广东1楼2024-04-01 22:50回复
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    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-04-01 22:53
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      2026-01-20 18:11:26
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      如何区分个体
      一、核心场景
      《十三》中,虽然每个角色都会出现在多个场景,但他们的故事都有一个明确的核心场景(除终点角色乡登莲也以外,放在后文细讲)。在线性故事线中,玩家可以对一两个主角了如指掌,也可以对逐步出现的四五个角色印象深刻,但一旦涉及到群像叙事中翻倍的主角数量,玩家对类似角色的分辨和感知就会发生混淆。如果能把角色置入特定场景,将会大大加强角色的记忆点,提高角色之间的区分度。


      IP属地:广东3楼2024-04-01 22:55
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        同为女高中生、还互为好友的冬坂五百里和如月兔美,二人的核心场景是截然不同的。五百里的核心场景是放学后的商业街,她在这里与两个闺蜜一起谈论恋爱和八卦,决定回家前要去买的食物。这是十分具有校园番少女恋爱气息的场景,也与冬坂的个人故事(即以追求关之原瑛为主线)和冬坂的人设风格(即少女心爆棚的纯情JK)完全契合。

        在冬坂的故事中也占据了一席之地的如月兔美,她的核心场景则是废墟据点。从2025年被带到1985年的如月,她的个人故事主线,是在意外被传回自己的年代后,寻找世界被毁的真相和回到1985年的方法,带有一定的解谜色彩。废墟据点自带神秘感,也方便展开周边路线与线索探查。场景设置上的不同,一下就将她与冬坂的故事类型拉开了差距。

        《十三》里每个角色的核心场景都不相同。《十三》前期像个校园番,有大量的学生和教师设定,许多故事的发生也与校园相关。但为了做出区分度,即使同在学校这一地点,也区分了不同角色的核心场景,包括医务室(东云谅子)、教学楼天台(鹰宫由贵)和田径部活动室(南奈津乃)。医务室与东云失忆服药的特征相吻合;田径部活动室与南身为田径队积极分子的身份相吻合;鹰宫作为转校来的大姐大JK,要是为她适配场景,那么不良学生之间常常发生故事的天台则是不二之选。



        值得一提的是,为了适配南的场景和身份,她从头到尾都是田径队的穿着。与其他女学生相异的穿着,不仅强化了她的人设,也为情节产生了铺垫——在她和来自过去、思想守旧的三浦发生的感情线里,田径队的超短裤也成为了推动三浦情感升温的细节设计。


        IP属地:广东4楼2024-04-01 22:58
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          二、交互包装
          为强化多名主角的印象点和特征,《十三》还为每名主角安排了特殊的交互方式。这里并非是指游戏交互方式的不同,而是多样化的交互包装。同样都是“点点点”,不同故事线里“点点点”的意义却大不相同。以下是《十三》一些典型的交互包装:
          · 冬坂五百里 - 选择回家前与闺蜜同去的目的地(放学JK)
          · 药师寺惠 - 做饭(人妻)
          · 比治山隆俊 - 捡钱、吃炒面面包(反差萌与搞笑属性)
          · 南奈津乃 - 将机器人藏进运动包(帮“外星人”回家)
          · 东云谅子 - 吃药(记忆与精神错乱)
          括号里的备注都是该主角的人设属性或个人追忆的主线,而这些交互包装都是与括号内容具有强烈的联想关系,比如只要给到人妻的设定,就会立马联想到做饭的行为。




          IP属地:广东5楼2024-04-01 23:00
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            三、故事标签
            《十三》通过各位主角不同的人设特点,包装出了不同的故事风格,营造出了不同的故事情绪。每个主角的个人追忆都能提炼出清晰的关键词,这些关键词与前文所说的核心场景相辅相成,在经历故事线的过程中不断加深对人设的印象与感受。诸如:
            鞍部十郎:精分与产幻


            绪方稔二:循环

            网口愁:后宫悬疑


            关于标签化的故事风格,顺便再提一下它对接下来要讲另一问题,在连贯整体方面的作用。单个的故事风格需要用于区分群像个体,整体的故事风格需要为所有故事定下主基调。《十三》的每条故事线,单拎出来甚至都可以扩展成一篇独立的短篇小说,但互相却并不显得突兀。这是因为有了整体科幻风格和校园氛围的包装:大背景是黑客帝国+星际穿越式的科幻设定;落到个人追忆的扇区,又是校园情节、或者无论如何都与学生、老师有所瓜葛的故事。整体的统一性让风格迥异的13条故事线有了一个主基调,使得群像表面看似大杂烩,实际却有贯穿其中的脉络。


            IP属地:广东6楼2024-04-01 23:05
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              如何连贯整体
              一、交织不同主角
              在每个主角的个人追忆中,必然会出现群像中的其他主角,以此产生多条故事线的交汇。由于本作每个人都包含多重身份,如果单论独立角色,远不止13人。为了将其中的群像叙事方法论梳理得更具普适意义,我仅以主角团的13人作为分类依据,所有与他们身份相关、不同年代的人物都归为他们的衍生角色,不作为独立主角存在;13人主角团以外的角色也暂不归入分类的范围。
              按照十三条个人故事线,我将这些出现的角色分为以下几种类型:
              重点关系角色,1-2名,与当前主角的交织程度深,如爱情、友情、亲情等,甚至成为当前主角行为的主要动机,或者当前故事线所要达成目的所在。
              外围关系角色,2-3名,与当前主角的交织程度一般,可能会与当前主角相遇、共事,也能够起到推动情节发展的作用,但没有重要感情线。
              其他关系角色,4-5名,与当前角色在其他故事线中有所关联,但在当前的个人追忆中仅进行登场,作为伏笔和拼图碎片埋下,并没有过多影响当前故事线的走向。
              按照上述类型,以下具体分析两例个人追忆中的角色交织关系。


              IP属地:广东7楼2024-04-01 23:06
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                1. 药师寺惠的个人追忆

                在她的故事线里,重点关系角色表面上是两个人,一是作为其整个故事动机的鞍部十郎(爱上鞍部,希望恢复鞍部失去的记忆),二是牵引她的故事发展、为她指派任务的猫咪小尾巴。但通关剧情可知,小尾巴(和泉十郎)也是鞍部十郎的衍生角色,所以严格来说她的重点关系角色只有1名,即鞍部十郎。她的外围关系角色3名,包括关之原瑛(解释十郎失忆的缘由)、绪方稔二(在绪方的个人追忆中将其营救)、乡登莲也(反转小尾巴的真实目的和身份),她的其他关系角色4名,包括小尾巴要求她“施以魔法”的角色,有三浦庆太郎、网口愁、如月兔美、冬坂五百里。由此可见,主角团中有8名角色明确地出现在了药师寺的个人追忆中。


                IP属地:广东8楼2024-04-01 23:08
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                  2026-01-20 18:05:26
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                  2. 鹰宫由贵的个人追忆

                  鹰宫的重点关系角色有2名,一是南奈津乃,“寻找失踪的南”构筑了整条故事线的动机;二是网口愁,他角色本身对鹰宫有所爱慕与追求,而其衍生身份井田铁也,在鹰宫的故事中作为给予任务的推动者出现。她的外围关系角色3名,东云谅子(同为在校间谍)、关之原瑛(带领鹰宫穿越)、三浦庆太郎(作为BJ登场,带领鹰宫找到南)。她的其他关系角色5名,包括井田要求鹰宫去追查的角色,有冬坂五百里、乡登莲也、如月兔美、鞍部十郎,以及鹰宫转校前相识的、同为不良学生的绪方稔二。由此可见,主角团中有10名角色明确地出现在了鹰宫由贵的个人追忆中。

                  类似不出现在主角对话与交互流程中、但能从场景里观察到的出场角色,在不少主角的个人追忆中也都有设置;有的仅为不带目的的“在场”,有的类似于本桥段的东云,具有特定的行为,会为后文埋下伏笔。东云此处暗中观察的行为,铺垫了后续东云警告鹰宫不要再打听南的情节。


                  IP属地:广东10楼2024-04-01 23:12
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                    从以上两例个人追忆,可粗浅地观察出《十三》的群像叙事在交织角色方面的一点规律。当主角团的其他角色出现在当前角色的个人故事中,也需要有主次之分;并且数量不宜铺满,会让人无法直观地理清逻辑;但也不宜少于一半,会导致某些角色的存在感被削弱。
                    除了主角团的成员,故事中也出现了许多配角。如2180年代最后的15人中没有作为主角团登场的鞍部玉绪和冲野司,以及泽渡美和子、尾西鬼平、轮岛等人。前二人暂且不提(本身在设定上很有主角色彩,并不像配角),后面这些真正的配角被给予了世界观层面的大型设定,即中枢为了让这五个虚构的世界更显真实的AI人物。他们在饱满主角人设、渲染场景氛围、给出关键信息、强化收尾情绪等方面也起到了很大的作用。在人设层面广受喜爱的美和子,甚至成为了玩家中同人二创的热门角色。


                    IP属地:广东11楼2024-04-01 23:13
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                      二、明确起点角色&终点角色
                      群像叙事中并不存在绝对的主角,因此这两名角色不需要占据整个故事的最大篇幅,但会起到开篇引导和结局收尾的作用。《十三》中,鞍部十郎是起点角色,乡登莲也是终点角色。这两个角色的选择,有一定的技巧可循。
                      1. 起点角色
                      作为将玩家引入故事的角色,TA的开篇故事首先要有足够吸引人的噱头以引发玩家的兴趣;其次,不能有过高的理解成本,一上来就扔出许多难以消化的概念,而使玩家望而却步;最后,要为后续打好铺垫,使后文的反转足够惊奇。
                      《十三》选择了鞍部十郎作为起点角色。故事一开篇,就能发现鞍部具有日漫校园番的男主特质:外形上普通偏帅,具有明确的发烧友喜好(科幻电影),有一个关系很铁的死党(柴久太),并且和一个女孩(冬坂五百里)有着明里暗里的纠葛(表面上是同班同学,但最近常常梦见她)。这种与校园番相似的设定,将开篇故事的理解成本大幅拉低。他对科幻喜好奠定了全篇的科幻基调;与死党同看科幻片的情节,也为后文反转成AI对其洗脑的真相打下铺垫。鞍部和冬坂在梦中的关系,不仅制造了悬疑与噱头,同时也呼应了在剧情末期才会揭露的两者衍生角色(和泉十郎与森村千寻)的感情线。


                      IP属地:广东12楼2024-04-01 23:14
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                        2. 终点角色
                        作为剧情收尾的角色,对所有故事线起到收束作用,需要通过TA来揭示大部分谜底。因此,TA的故事时间线应安排在整个剧情的末期,在玩家获得大部分叙事碎片后再进行解锁;并且,这一角色需要带有全知者、高智商的色彩特质,是大背景中带有重要身份的人物,是整个故事的或动机、或目的、或缘由所在。
                        《十三》选择了乡登莲也作为终点角色。乡登的人设关键词包括沉静、学长、领导人等,他的衍生身份是2180年代敷岛集团的CEO,他与森村千寻的矛盾也构成了大背景下的各种人物动机。这些特征都为揭开谜底、收束故事线进行了合理化包装。


                        IP属地:广东13楼2024-04-01 23:15
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                          三、设置谜题
                          群像叙事自带解谜属性,就像玩拼图,要从不同角色的不同故事中找出重合点。虽说如此,如何设置谜题、在何处设置谜题,仍然是需要非常考究的部分。从《十三》来看,能大致观察出四类谜题设置:
                          1. 人物之间递进的关系
                          表面是关系A,进一步是关系B,甚至更深层是关系C,这样就带来了至少两三层的关系反转。如鹰宫由贵与南奈津乃,最初的表面关系是从小到大的挚友,而后发现两者的原型是母女关系。如鞍部十郎与柴久太,二人的关系包含了更多的递进和反转:最开始的表面关系是同学死党,进一步发现柴久太是藏在鞍部体内芯片里的AI人格,再进一步发现此AI人格的本体是和泉十郎,与鞍部十郎出自同一原型。



                          IP属地:广东14楼2024-04-01 23:19
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                            2. 人物本身递进的身份
                            表面是A,实际也是B,可能还是C,这样就带来两三重的身份反转。如三浦庆太郎就是南奈津乃故事里的机器人BJ,再如如月兔美就是网口愁故事里的神秘偶像因幡深雪,与如月型机器人最初的人格来源出自同一原型;更复杂的身份如冬坂五百里,她与身着白大褂的森村老师、身着紧身衣的森村千寻以及三浦的妹妹幼年千寻,四人同源,均为2180年代的森村博士。




                            IP属地:广东15楼2024-04-01 23:21
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                              2026-01-20 17:59:26
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                              3. 时间推演
                              即推理时间线和人物故事发生的先后顺序。这是各种推理小说和剧本杀中的常见谜题,由于此类谜题直接影响到故事的连贯性和完整性,因此会放在本文最后单独细讲。
                              4. 完整拼图的真相
                              包括幕后凶手、人物动机、最终结局等。这是推理小说里悬疑设置的重要部分,但在群像叙事的谜题里反而显得不那么重要,而是被其他谜题给弱化了。《十三》并未如何使用推理小说中常见的叙述性诡计。不隐藏关键信息,而是充分利用群像叙事的多线并行,将多个信息分散在多条故事线里,向玩家提供明确但不完整的线索。当剧情过半,玩家基本都能通过已知的信息推导出部分谜底,但却很难凑出整个拼图的全貌。直到剧情末期,通过终点人物的点睛,真相才彻底暴露出来。这样的谜题做到了持续性地布置叙事钩子,让玩家从头到尾都能保持好奇和求知欲。


                              IP属地:广东16楼2024-04-01 23:22
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