最近和小伙伴高强度大乱斗。发现很多哥们坦克玩的一言难尽。实际上目前的大乱斗环境有个坦克玩到僵持阶段你们会舒服很多,当然关键是思路要对。
第一.坦克的目的
1.消耗阶段
大乱斗有别于峡谷,坦克经常要承受3-4个输出的击打。所以首先你自己要自保血量。我说的不是让你躲输出后面see。而是尽量站位上挡住输出的身位。草丛多站一站最少要替输出吃一些埋伏在草里的不明技能。你走位前压实际对面的输出位压力会很大。简单点你就是站位靠前进进出出草丛。骗技能吃技能。不死的目的是能回家出成装这个后面出装讲。
2.团战阶段
开局自己分析一下阵容
对面冲阵多尽量保护自家输出打。关键控制手上捏死。对面突进角色直接给技能。阵容需要你限制对面c位记得技能交完马上退。真空期能不吃ad平a尽量拉开你的作用就是限制对面输出环境。你自己想切死c一般情况下很难的。
需要你开就简单比如扎克牛头这种直接开就是了开建议盯着对面输出最高的开。限制或者打残它你们后排压力会少很多
第一.坦克的目的
1.消耗阶段
大乱斗有别于峡谷,坦克经常要承受3-4个输出的击打。所以首先你自己要自保血量。我说的不是让你躲输出后面see。而是尽量站位上挡住输出的身位。草丛多站一站最少要替输出吃一些埋伏在草里的不明技能。你走位前压实际对面的输出位压力会很大。简单点你就是站位靠前进进出出草丛。骗技能吃技能。不死的目的是能回家出成装这个后面出装讲。
2.团战阶段
开局自己分析一下阵容
对面冲阵多尽量保护自家输出打。关键控制手上捏死。对面突进角色直接给技能。阵容需要你限制对面c位记得技能交完马上退。真空期能不吃ad平a尽量拉开你的作用就是限制对面输出环境。你自己想切死c一般情况下很难的。
需要你开就简单比如扎克牛头这种直接开就是了开建议盯着对面输出最高的开。限制或者打残它你们后排压力会少很多
