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这游戏的数值膨胀问题啥时候能缓解?
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核心吧友
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p社自从把兵士改成驻扎之后自信心爆棚,认为有效抑制了数值膨胀,但实际上大家都知道膨胀的更厉害了,先不说什么几千兵士轻松屠戮对面几万人,连骑士都可以轻松做到几十人杀几万人,而p社却还沉浸在自我感觉良好当中,咋整?
送TA礼物
IP属地:上海
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1楼
2024-04-01 19:53
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hutfss
铁杆吧友
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确实
IP属地:福建
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2楼
2024-04-01 20:09
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2025-08-28 07:58:15
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神皇妮露
核心吧友
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不用缓解膨胀,要做的是让ai一同膨胀,让ai也学会驻扎也学会根据驻扎兵士修公国建筑也学会爆满重步重骑
一切数值膨胀问题本质上都是玩家膨胀了ai却没有膨胀
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3楼
2024-04-01 20:45
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Marcus39
人气楷模
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主要是AI实在太傻了,造建筑永远都是像牧牛场这些垃圾建筑优先级特别高,铁匠铺军团训练场这些我看AI几乎从来都不会造,也不会叠兵士叠骑士
IP属地:广西
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4楼
2024-04-01 20:54
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☣︎耀斑☠︎
知名人士
10
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我就喜欢几十骑士几百重甲骑兵乱砍,有种传说的美
IP属地:福建
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5楼
2024-04-01 21:28
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亚瑟王
知名人士
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订阅一个驻军mod要好很多 ,限制玩家叠叠乐的
IP属地:四川
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6楼
2024-04-01 21:42
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蛋白喲
知名人士
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只要新dlc数值膨胀更厉害,那么以前的膨胀就被缓解了
IP属地:上海
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7楼
2024-04-01 21:46
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赤葉安咯
核心吧友
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ck3的战争系统太简陋了,也就前五十年有点意思,后面全是垃圾时间。
IP属地:重庆
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8楼
2024-04-01 21:52
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2025-08-28 07:52:15
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军工路传奇键盘手牢祥
知名人士
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下个驻军mod,要起装备消buff,很逆转
IP属地:浙江
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9楼
2024-04-01 21:53
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废猫
铁杆吧友
9
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本质上来说这种问题目前无解,因为这类游戏玩法较为复杂,核心是运营,当然要会获取增益。但机械式的ai做不到像玩家这样的极致运营,传统的办法要么是让ai群殴针对玩家,要么是直接给ai火星资源,来平衡人类对若智ai的优势,使游戏不过于简单。我个人觉得这类游戏最终的出路是人工智能,通过收集玩家的行为训练游戏ai,再通过自选难度分级让玩家可以和合适的对手对战
IP属地:福建
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10楼
2024-04-01 22:02
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msnmgc
铁杆吧友
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玩ck2
IP属地:四川
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11楼
2024-04-01 22:35
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汉边合罕
意见领袖
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Ck3数值膨胀根源是征召兵太拉胯了,实际上想砍数值也很容易。问题是砍了数值以后玩什么?现在征召兵是不分兵种的,用征召兵打仗毫无乐趣。
所以只能把2代那种征召兵模式拿回来(当然要进行改动,不是照搬)。比如骑士在ck2就是”重骑兵征召兵”,不是全国就十几个的高达。
至于说ai也膨胀就行了,想让ck变单机三国杀?游戏其实本质上都是玩数据,数值膨胀那以后出新dlc,加一点buff玩家根本看不上,谁去买。所以必然要推出更膨胀的数值。长远来看是缩短游戏寿命的。
反正我是觉得ck3的血脉没有ck2血脉的好玩,现在的血脉本质上只是一个科技树而已。科研点数叫作“宗族威望”。
IP属地:加拿大
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13楼
2024-04-01 22:41
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wwbs
核心吧友
6
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重骑在历史上本来也就是坦克一样的存在,不是很符合史实吗
IP属地:福建
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14楼
2024-04-01 22:46
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唯爱柠檬树LJH
核心吧友
6
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加强下ai就行了,玩家现在这样我觉得可以了
IP属地:广东
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15楼
2024-04-01 23:09
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2025-08-28 07:46:15
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DL—Met
活跃吧友
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说白了就是军事的投入收益比太大了导致玩家把所有资源都投到军事上了,应该强化外交,活动之类的重要性同事削减战争的重要性,倒推玩家往别的地方投入。
IP属地:山东
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16楼
2024-04-01 23:23
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