战斗界面玩家可视资源为敌我HP、AP,画面中敌人一方的行动槽、我方位置的心情槽,以及战斗风格评价。
-战斗界面中敌人分为站立、倒地、滞空三个状态。
-其中站立姿态若没受到攻击硬直会向角色做出反击,该状态下敌人会快速回复行动槽。敌人行动槽回复满后会强制结束我方战斗回合,并变为敌方战斗回合。
-战斗界面中可用在战斗开始前预设置十字键和YXAB四个键上的技能对敌人进行攻击,部分攻击能造成敌人的倒地或滞空状态。
-倒地状态下敌人行动槽正常回复,受击会爆出能回复我方AP的橘色人脸,若角色在战斗后仍有AP,则能继续进行攻击以外的指令。
-滞空状态下敌人不再回复行动槽,且若滞空状态下敌人受到攻击会削减其行动槽。
-我方的战斗界面中一切攻击动作都会提升战斗评价和影响当前操作角色的心情槽。心情槽分为往上积极和往下消极,走到任一极尽头,并且当前技能结束后,都会结束当前战斗,战斗风格评价越高,两极增长越快。
-若角色三招内不使用同一技能会使地两极槽为积极增长,心情为积极状态下角色动作间隔会变小。
-若角色连续使用同一技能会使地两极槽为消极增长,心情消极状态下动作间隔变大,部分招式持续时间变长,并且连续使用三次以上会出现变招。
-在心情两极走到尽头后,战斗界面结束前,长按R键则能使用强大的EX攻击,消极状态和积极状态下的EX攻击会有不同。
-战斗界面中,若有一定量AP,则可用按下L+十字键,消耗AP选择自身范围十字格内的角色进行即时换人,换人不会切出战斗界面,并且继承换人前角色的敌人状态、心情状态、风格评价。若进行连续换人,消耗AP量会以倍数递增。
-战斗界面中按下R键则可让人物进行即时行动,人物在地面时为跳跃,空中时为后空翻快速落地,敌人攻击后为闪避或防御,在空中接近敌人时则为踩踏敌人。
-其中若是在进行某一技能时踩踏敌人,会立即中断该技能并停止该技能累计的心情增长。