欢迎大家来对原版机制进行改进讨论,有条件的大佬可以把这些讨论反应给p🐍,或者做成mod来羞入p🐍。
1.经济xt,我的看法是经济xt和国际市场军队规模挂钩,民用工厂生产waihui,军队规模和国际市场消耗外汇,战时军队规模消耗减半(参考新共荣),大家也来发表自己的观点
2.poli顾问,3个不够用,借鉴原版意大利可以设计成neizheng部长,外教部长,寺发部长,交于部长,工业部长以及一个其他部长,刚好六个以及部长可以升级,通过决议以及任用时间来给部长升级
3.征兵,把飞行员装甲兵海军另算每月新增,通过决议国策来增加每月适役
4.新增资源仓库,没人买的资源自动增加仓库储量
5.新增空军将军,一个将军指挥5个大队
6.稳定度和战争支持度影响工人罢工和军队内乱
7.增加地块工业操,可以一个基础设施加一个建筑位,总曹魏从25变成50,现版本有些国家40年就种满了无事可做
8.国际市场可以卖战舰(ziyuanjianzhenyuanjian
9.增加铁路造价,不同地形造价不同,山地造价*5,补给中心也配合铁路变成5级,一级管周边1格,5级管周边5格,造价从5000-25000
10.适当提高指挥点数上线,250刚好
11.战后谈判可以获得or胶丝敌军将领,胶丝地方手相和empire
12.改善关系对方花费政治点数你获得政治点数,没好处why对你友好
13.有条件投降是对方获得宣称土地,我都个地了缓缓在走我吧


14.租借燃油不进储油罐,明明借我30000桶但是储油罐当前燃油没增加也不是无可通行路段,被tanmo了
15.加入阵营自动阵营科研加成,我都和你一个屁股了还防贼式防我
16.将领损失当前指挥部队一半可以kill或者撤职(删除该将领),巴甫洛夫,将领的明是明,难道士兵的不是
17多核多核多核,重要的事情说三遍,压轴的放最后

1.经济xt,我的看法是经济xt和国际市场军队规模挂钩,民用工厂生产waihui,军队规模和国际市场消耗外汇,战时军队规模消耗减半(参考新共荣),大家也来发表自己的观点
2.poli顾问,3个不够用,借鉴原版意大利可以设计成neizheng部长,外教部长,寺发部长,交于部长,工业部长以及一个其他部长,刚好六个以及部长可以升级,通过决议以及任用时间来给部长升级
3.征兵,把飞行员装甲兵海军另算每月新增,通过决议国策来增加每月适役
4.新增资源仓库,没人买的资源自动增加仓库储量
5.新增空军将军,一个将军指挥5个大队
6.稳定度和战争支持度影响工人罢工和军队内乱
7.增加地块工业操,可以一个基础设施加一个建筑位,总曹魏从25变成50,现版本有些国家40年就种满了无事可做
8.国际市场可以卖战舰(ziyuanjianzhenyuanjian
9.增加铁路造价,不同地形造价不同,山地造价*5,补给中心也配合铁路变成5级,一级管周边1格,5级管周边5格,造价从5000-25000
10.适当提高指挥点数上线,250刚好
11.战后谈判可以获得or胶丝敌军将领,胶丝地方手相和empire
12.改善关系对方花费政治点数你获得政治点数,没好处why对你友好
13.有条件投降是对方获得宣称土地,我都个地了缓缓在走我吧



14.租借燃油不进储油罐,明明借我30000桶但是储油罐当前燃油没增加也不是无可通行路段,被tanmo了
15.加入阵营自动阵营科研加成,我都和你一个屁股了还防贼式防我
16.将领损失当前指挥部队一半可以kill或者撤职(删除该将领),巴甫洛夫,将领的明是明,难道士兵的不是
17多核多核多核,重要的事情说三遍,压轴的放最后
