本人新手小白,从开局的时间顺序总结一下自己的经验,肯定有很多没总结到的,欢迎评论区指教,我也继续学习。
1、优先研究锯木厂,前期木材最缺。
2、24小时加班开一次比较保险,多开会si人。
3、能量塔-40以下白天可以不开,后面开能量站和其他供热时,及时查看煤炭消耗情况,量力而行;过载不消耗煤炭,一般18:00-0:00点开。
4、优先建工作台,科学技术是第一生产力;
5、前期工程师:白天工作站研究,晚上送去医疗站照顾病人(在医疗站不算加班,且不会生病)。
6、前期资源不够,帐篷优先级靠后;会有刁民要住的地方,不理,居住地方有了以后不满度会降下来。
6、法案:童工一般不用,儿童避难所作用也不大;如果不能保证完全不死人,就颁布雪地,后面也有用;食物一般选粥,不增加医疗负担,后面食物够了切换回正常食物,不满度会降下来。
7、探索队和前哨:
(1)尽快开始探索,前期增加的人口和物资非常关键;
(2)两支探索队分两个方向探索,一般优先探索物资点,再探索人口点带回城;
(3)蒸汽核心是游戏最稀缺的资源,所以除了特斯拉蒸汽核心的那个前哨站,其它能拆的全部拆成蒸汽核心带回城,包括机器人;
(4)前哨队也提前出城,在探索队达到蒸汽核心前哨站时立即入住(快的第13天),这是唯一产蒸汽核心的地方,很关键;
(5)冬日之家探索后会触发新的剧情,等到第14天再探索,给前期多一点发展时间(第15天会有人到城里强行触发,并si在城里)。
未完待续……
1、优先研究锯木厂,前期木材最缺。
2、24小时加班开一次比较保险,多开会si人。
3、能量塔-40以下白天可以不开,后面开能量站和其他供热时,及时查看煤炭消耗情况,量力而行;过载不消耗煤炭,一般18:00-0:00点开。
4、优先建工作台,科学技术是第一生产力;
5、前期工程师:白天工作站研究,晚上送去医疗站照顾病人(在医疗站不算加班,且不会生病)。
6、前期资源不够,帐篷优先级靠后;会有刁民要住的地方,不理,居住地方有了以后不满度会降下来。
6、法案:童工一般不用,儿童避难所作用也不大;如果不能保证完全不死人,就颁布雪地,后面也有用;食物一般选粥,不增加医疗负担,后面食物够了切换回正常食物,不满度会降下来。
7、探索队和前哨:
(1)尽快开始探索,前期增加的人口和物资非常关键;
(2)两支探索队分两个方向探索,一般优先探索物资点,再探索人口点带回城;
(3)蒸汽核心是游戏最稀缺的资源,所以除了特斯拉蒸汽核心的那个前哨站,其它能拆的全部拆成蒸汽核心带回城,包括机器人;
(4)前哨队也提前出城,在探索队达到蒸汽核心前哨站时立即入住(快的第13天),这是唯一产蒸汽核心的地方,很关键;
(5)冬日之家探索后会触发新的剧情,等到第14天再探索,给前期多一点发展时间(第15天会有人到城里强行触发,并si在城里)。
未完待续……