全工会和玩家调研后意见汇总(如何挽留玩家,强化玩家粘度的合理性建议)
前言:游戏总体游戏很不错,但可玩的持续性不强,吸引人程度有待完善。
怎样增加粘合度:游戏要的不仅是放松,更重要的是给人成就感、刺激度和可玩性以及给人的惊喜和留恋,现在除了稍微肝点,就是过于快餐。
前提:需要官方再完善一个小功能,就是必要时系统弹出拍卖或ROLL点对话框(后面我会讲到)
✳问题1:非常重要。挑战模式90%人不会尝试,因为没需求,称号没意义,这么好的副本机制真的浪费了。
解决方案:
副本挑战模式:增加掉落设定和奖励次数设定。比如,基础掉落是高等级符文、宝石、铭石、精力等任意一个,并掉一件装备。
小团本挑战模式:在比照副本挑战模式每人掉落的同时,再增加一个道具碎片掉落1个(可通过ROLL点或G币拍卖形式,玩家自己选用哪种方式),并小概率掉落时装碎片和坐骑碎片。
大团本挑战模式:在比照小原本挑战掉落的同时。再增加一个低概率爆传奇装备碎片掉落,多少个可以合成橙色武器(比照魔兽世界,每个赛季,只有一个部位是橙色,也是给玩家一个回忆和版本的特征)
说明:所有碎片交易只能在副本中进行,而且是由官方制作的ROLL点和拍卖系统。所得G币是系统自动分配给其它玩家,团长所得G币多10%。
道具碎片说明:道具碎片,小团本和大团本概率掉落,只掉一个,满多个,可以为装备多附魔一次,或是打孔一个,或是增加纹章插孔等等。
装备碎片说明:合成传奇装备,大团本概率掉落,只掉一个,满多少个,可以合成橙色武器,(比照魔兽世界,每个赛季,只有一个部位是橙色,也是给玩家一个回忆和版本的特征)
ROLL点和拍卖系统说明:由官方设计制作,选哪种方式和选择秘境层数一样,然后再系统上进行ROLL点和拍卖,所得G币,由系统自动分配,团长多得10%。而且所有拍卖只能再副本中进行,所以工作室没办法。
--------------刺激性,而且会给人留下回忆,最重要的是,装备、道具没有打破玩家平衡,即便工作室介入影响也不大,要知道没有虫子的蔬菜是不健康的--------------
✳问题2:陪玩机制,形同虚设
解决方案:要用好陪玩机制,可以和小号追赶结合考虑。设置,陪玩玩家会给与相应奖励。
需要官方设定三个模式:师徒、竞价两个模式
师徒模式:陪玩掉落低等级符文、宝石、铭石、精力任选一个掉和必定掉银币或是金币。
竞价模式:开团前,团长设定几个指标:一是陪玩数量和职业;二是每个BOSS的多少钱。客户玩家金团前需要向系统支付相应费用,如果中途退出G币是不返还的,被T返还。G币分配是由系统每个BOSS后自动分配给陪玩玩家,团长多得10%。
以上模式,不仅会让无所事事的玩家,喜欢多多陪打,更重要的是给小号一定的支柱和帮助。否则,小号没有办法追赶。大号也会无所事事。
✳问题3:小号追赶,望而却步
解决方案:其实,小号最头痛的是铭石,同账号,一个账号满级,铭石需达到一定等级后,会解锁小号铭石共享机制。但小号也必须满级后,官方才会通过邮箱的方式,为玩家配送大号铭石数量。
--------------------------以上三点是需要优化的,而且保障不会给工作室喘息,可玩性和粘合度会大幅度提升,现在有点类似单机了--------------------------------
✳问题4:小BUG建议
(1)目标锁定问题,总是点不到目标,需要优化模式,同时,增加点击名字也能锁定目标
(2)增加目标焦点锁定功能,这样无论是治疗,还是转火,都可以监控BOSS的一举一动,和最快速度转火来。
(3)PC端每次打开任何对话框(技能、背包、组队等等),鼠标都会失灵1秒多。
(4)再现有自定义下,按住SHIFT,可将一个技能块和想要监视的BUFF,拖到想要的位置
(5)道具栏(就是放血瓶、钓鱼竿的位置),统一设定拖入或拖出,现在太复杂,还不统一。
(6)优化PVP和竞技场,现在什么样我就不说了,特别是对近战不友好。
(7)装备外观(知道考虑底层设计和客户端大小),能否将副本高等级装备和套装装备每个装备部位显示区分话,相信我会留住很多很多玩家,不影响你们出手时装。
-以上就是我们的合理意见、建议,那些无关紧要的小游戏,不会增加游戏的粘合度,只能是说多了个闲暇之余的玩物,要从玩法和机制上完善。谢谢
前言:游戏总体游戏很不错,但可玩的持续性不强,吸引人程度有待完善。
怎样增加粘合度:游戏要的不仅是放松,更重要的是给人成就感、刺激度和可玩性以及给人的惊喜和留恋,现在除了稍微肝点,就是过于快餐。
前提:需要官方再完善一个小功能,就是必要时系统弹出拍卖或ROLL点对话框(后面我会讲到)
✳问题1:非常重要。挑战模式90%人不会尝试,因为没需求,称号没意义,这么好的副本机制真的浪费了。
解决方案:
副本挑战模式:增加掉落设定和奖励次数设定。比如,基础掉落是高等级符文、宝石、铭石、精力等任意一个,并掉一件装备。
小团本挑战模式:在比照副本挑战模式每人掉落的同时,再增加一个道具碎片掉落1个(可通过ROLL点或G币拍卖形式,玩家自己选用哪种方式),并小概率掉落时装碎片和坐骑碎片。
大团本挑战模式:在比照小原本挑战掉落的同时。再增加一个低概率爆传奇装备碎片掉落,多少个可以合成橙色武器(比照魔兽世界,每个赛季,只有一个部位是橙色,也是给玩家一个回忆和版本的特征)
说明:所有碎片交易只能在副本中进行,而且是由官方制作的ROLL点和拍卖系统。所得G币是系统自动分配给其它玩家,团长所得G币多10%。
道具碎片说明:道具碎片,小团本和大团本概率掉落,只掉一个,满多个,可以为装备多附魔一次,或是打孔一个,或是增加纹章插孔等等。
装备碎片说明:合成传奇装备,大团本概率掉落,只掉一个,满多少个,可以合成橙色武器,(比照魔兽世界,每个赛季,只有一个部位是橙色,也是给玩家一个回忆和版本的特征)
ROLL点和拍卖系统说明:由官方设计制作,选哪种方式和选择秘境层数一样,然后再系统上进行ROLL点和拍卖,所得G币,由系统自动分配,团长多得10%。而且所有拍卖只能再副本中进行,所以工作室没办法。
--------------刺激性,而且会给人留下回忆,最重要的是,装备、道具没有打破玩家平衡,即便工作室介入影响也不大,要知道没有虫子的蔬菜是不健康的--------------
✳问题2:陪玩机制,形同虚设
解决方案:要用好陪玩机制,可以和小号追赶结合考虑。设置,陪玩玩家会给与相应奖励。
需要官方设定三个模式:师徒、竞价两个模式
师徒模式:陪玩掉落低等级符文、宝石、铭石、精力任选一个掉和必定掉银币或是金币。
竞价模式:开团前,团长设定几个指标:一是陪玩数量和职业;二是每个BOSS的多少钱。客户玩家金团前需要向系统支付相应费用,如果中途退出G币是不返还的,被T返还。G币分配是由系统每个BOSS后自动分配给陪玩玩家,团长多得10%。
以上模式,不仅会让无所事事的玩家,喜欢多多陪打,更重要的是给小号一定的支柱和帮助。否则,小号没有办法追赶。大号也会无所事事。
✳问题3:小号追赶,望而却步
解决方案:其实,小号最头痛的是铭石,同账号,一个账号满级,铭石需达到一定等级后,会解锁小号铭石共享机制。但小号也必须满级后,官方才会通过邮箱的方式,为玩家配送大号铭石数量。
--------------------------以上三点是需要优化的,而且保障不会给工作室喘息,可玩性和粘合度会大幅度提升,现在有点类似单机了--------------------------------
✳问题4:小BUG建议
(1)目标锁定问题,总是点不到目标,需要优化模式,同时,增加点击名字也能锁定目标
(2)增加目标焦点锁定功能,这样无论是治疗,还是转火,都可以监控BOSS的一举一动,和最快速度转火来。
(3)PC端每次打开任何对话框(技能、背包、组队等等),鼠标都会失灵1秒多。
(4)再现有自定义下,按住SHIFT,可将一个技能块和想要监视的BUFF,拖到想要的位置
(5)道具栏(就是放血瓶、钓鱼竿的位置),统一设定拖入或拖出,现在太复杂,还不统一。
(6)优化PVP和竞技场,现在什么样我就不说了,特别是对近战不友好。
(7)装备外观(知道考虑底层设计和客户端大小),能否将副本高等级装备和套装装备每个装备部位显示区分话,相信我会留住很多很多玩家,不影响你们出手时装。
-以上就是我们的合理意见、建议,那些无关紧要的小游戏,不会增加游戏的粘合度,只能是说多了个闲暇之余的玩物,要从玩法和机制上完善。谢谢