也太抽象了,先不说不看解说我都看不懂的打斗。第一次知道会有人这样子画boss战。
从日车开始就已经形成了套路。先狂吹一波正方,然后正方掏出决定的一击。之后反派轻松破解
这种套路连续出现两次让角色的牺牲和努力变得毫无意义,而且有不少我自认为很唐突的补丁。
首先是日车成功判决,没收咒术变成没收咒具。咒术接力刺杀失败。
之后乙骨丝滑小连招连砍三嘴,锁住手臂,突然变成伏黑帮念咒词。再到后面真希唐突吃黑闪。
简直是机械降神的破局方式,明明可以画的更有趣或是更有压迫里的胜利变得让正反两派都毫无魅力可言。
从日车开始就已经形成了套路。先狂吹一波正方,然后正方掏出决定的一击。之后反派轻松破解
这种套路连续出现两次让角色的牺牲和努力变得毫无意义,而且有不少我自认为很唐突的补丁。
首先是日车成功判决,没收咒术变成没收咒具。咒术接力刺杀失败。
之后乙骨丝滑小连招连砍三嘴,锁住手臂,突然变成伏黑帮念咒词。再到后面真希唐突吃黑闪。
简直是机械降神的破局方式,明明可以画的更有趣或是更有压迫里的胜利变得让正反两派都毫无魅力可言。