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这几天把鹿,日车,乙骨篇配合解说看完了

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也太抽象了,先不说不看解说我都看不懂的打斗。第一次知道会有人这样子画boss战。
从日车开始就已经形成了套路。先狂吹一波正方,然后正方掏出决定的一击。之后反派轻松破解
这种套路连续出现两次让角色的牺牲和努力变得毫无意义,而且有不少我自认为很唐突的补丁。
首先是日车成功判决,没收咒术变成没收咒具。咒术接力刺杀失败。
之后乙骨丝滑小连招连砍三嘴,锁住手臂,突然变成伏黑帮念咒词。再到后面真希唐突吃黑闪。
简直是机械降神的破局方式,明明可以画的更有趣或是更有压迫里的胜利变得让正反两派都毫无魅力可言。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-03-29 01:23回复
    比如日车,你可以说宿傩千年前见过类似的,已经有了应对方式。或是直接说明武神解的效果可以直接替代术式都会好很多。或者虎杖真的刺了下去但是宿傩可以再次失去手臂替命反打。至少把咒术接力的用处,日车的意志给展现出来
    打乙骨直接强行操控男二也可以(或者直接败落观感都不会那么差)
    真希也是,作为boss他都把最强5t5打死了。又打败了第二乙骨。压迫感都拉满了你还给他上机械降神的黑闪加大正派压力。完全没必要啊


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-03-29 01:28
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      一般漫画boss战有多帅打多帅,现在打起来双方一点b格没有。和泥地里打滚有什么区别


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-03-29 01:30
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        想让双方都帅起来又不难,比如打真希,反正两张嘴一张光明正大的念出咒词,一张说“什么大的要来了,你准备好了吗”都比偷偷摸摸念好。
        或者乙骨战作为最终战,双方领域展开因为XX原因没有互相抵消导致相融,一边武士刀,另外一边无形斩互相对砍特效拉满都比让伏黑趴在地上哭好


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-03-29 01:34
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