红警2原版和尤里的战役关卡看别人玩了无数遍了,然后每有一个新的游玩视频都会多一些新挖掘出来的内容。从最早的各种“ACC”彩蛋、制作方为了游戏性在代码上的改动,到游戏里的废弃触发、废弃语音,还有游戏场景里我方与敌方阵营的实际归属之类的,不断出新内容。
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举个例子吧,原版苏联第一关红色黎明,根据看过的视频挖掘内容如下:
1.动员兵血量、护甲等级调低(方便送掉),但速度和视野极大提升;
2.在牺牲一定数量动员兵后会触发“不用在意动员兵的阵亡,他们随时有补充”的语音提示;
3.为配合动员兵推进速度,工程师移动速度和视野也极大提升;
4.地图上的所有平民和船只增加了一定的威胁值且不再有“平民”标注(这就是为什么动员兵会主动打人);
5.矿车容量减半但矿石价格翻倍(更快倒矿来确保玩家耐心不会消耗在矿车上);
6.直接摧毁我方主基地会得到一队工程师的空降增援;
7.进攻五角大楼时攻击任意敌军或建筑可获得8辆坦克和若干空降兵的支援,但是若从五角大楼正门进入则可以重复使用一次增援,原因是程序员忘记限制增援次数了。
…………
大概就像上面那样,原本普通的战役关卡实则隐藏了那么多东西。那么三代的战役有什么类似的挖掘?
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举个例子吧,原版苏联第一关红色黎明,根据看过的视频挖掘内容如下:
1.动员兵血量、护甲等级调低(方便送掉),但速度和视野极大提升;
2.在牺牲一定数量动员兵后会触发“不用在意动员兵的阵亡,他们随时有补充”的语音提示;
3.为配合动员兵推进速度,工程师移动速度和视野也极大提升;
4.地图上的所有平民和船只增加了一定的威胁值且不再有“平民”标注(这就是为什么动员兵会主动打人);
5.矿车容量减半但矿石价格翻倍(更快倒矿来确保玩家耐心不会消耗在矿车上);
6.直接摧毁我方主基地会得到一队工程师的空降增援;
7.进攻五角大楼时攻击任意敌军或建筑可获得8辆坦克和若干空降兵的支援,但是若从五角大楼正门进入则可以重复使用一次增援,原因是程序员忘记限制增援次数了。
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大概就像上面那样,原本普通的战役关卡实则隐藏了那么多东西。那么三代的战役有什么类似的挖掘?