前面的测试我就先不说了,直接说结论,游戏有一个内置的追击顺序,我用内战来测试顺序,如图狼追击血最少,狐狸追击血最多,老鼠追击飞行,熊追击重装,敌人是通关后两个boss
狮鹫拿了三个羽毛第一次攻击扣1,按照逻辑鼠鼠不动,熊追击重甲,狐狸打重甲,狼打圣骑。
然而实际测试结果,狐狸和狼都会打圣骑,狐狸的追击被掩护,熊会打重甲。
难道说是从上往下的吗?但是并不是,在调整圣骑重甲位置之后,狐狸和狼依旧追击圣骑,但是很奇怪,熊罢工了,他不追击了
那么再加入一个佣兵试试,如图所示,除了熊固定追击重甲以外,狼和狐狸都追击了佣兵,可以得出结论追击优先度上佣兵>圣骑>重甲吗?
其实并没有,因为佣兵和圣骑谁在上面追谁,他们两个优先度是一样的。
最后说最终结论,追击设置血量没有意义,除非你限定只追击骑兵/重甲之类的,追谁只看内置顺序,比如圣骑=佣兵>重甲(不论开没开掩护都这样)
优先度相同就从上往下,值得一提的是在只追击重甲的情况下,重甲站在最上面且掩护了其他队友那么只追击重甲将会罢工,重甲不满足任意一个条件的情况下(比如掩护了,但是不在最上面)那么只追击重甲会照常追击重甲,另外提一嘴优先追击重甲=什么都没设置
我说的佣兵=圣骑>重甲是要没有人开启过掩护的情况下得出的结论,如果重甲用了阵线掩护,那么追击指令将会正确生效。
如图没掩护全部都在打佣兵,使用掩护的话,将会根据速度依次完成血最多,血最少,重甲的追击顺序如最后一张图,血最多(士官)血最少(士官刚扣了血)优先重甲如果重甲和士官换位置将会依次打重甲(最上面血并列最多)佣兵(血最少)重甲
所以指令并不是没用,而是有bug导致没用,如果被阵线防护挡住了,那么设定的各种追击就会完全按照预设追击
如果没有吃掩护,那么就会按照系统内置的蜜汁顺序追击,优先度从高到低,顺序从上往下,由于单体掩护也遵循这个顺序,所以默认掩护的情况下,你会发现被掩护的那个会被一堆人追击,目前我知道的优先佣兵=圣骑>士官和重甲(我懒得测)








狮鹫拿了三个羽毛第一次攻击扣1,按照逻辑鼠鼠不动,熊追击重甲,狐狸打重甲,狼打圣骑。
然而实际测试结果,狐狸和狼都会打圣骑,狐狸的追击被掩护,熊会打重甲。
难道说是从上往下的吗?但是并不是,在调整圣骑重甲位置之后,狐狸和狼依旧追击圣骑,但是很奇怪,熊罢工了,他不追击了
那么再加入一个佣兵试试,如图所示,除了熊固定追击重甲以外,狼和狐狸都追击了佣兵,可以得出结论追击优先度上佣兵>圣骑>重甲吗?
其实并没有,因为佣兵和圣骑谁在上面追谁,他们两个优先度是一样的。
最后说最终结论,追击设置血量没有意义,除非你限定只追击骑兵/重甲之类的,追谁只看内置顺序,比如圣骑=佣兵>重甲(不论开没开掩护都这样)
优先度相同就从上往下,值得一提的是在只追击重甲的情况下,重甲站在最上面且掩护了其他队友那么只追击重甲将会罢工,重甲不满足任意一个条件的情况下(比如掩护了,但是不在最上面)那么只追击重甲会照常追击重甲,另外提一嘴优先追击重甲=什么都没设置
我说的佣兵=圣骑>重甲是要没有人开启过掩护的情况下得出的结论,如果重甲用了阵线掩护,那么追击指令将会正确生效。
如图没掩护全部都在打佣兵,使用掩护的话,将会根据速度依次完成血最多,血最少,重甲的追击顺序如最后一张图,血最多(士官)血最少(士官刚扣了血)优先重甲如果重甲和士官换位置将会依次打重甲(最上面血并列最多)佣兵(血最少)重甲
所以指令并不是没用,而是有bug导致没用,如果被阵线防护挡住了,那么设定的各种追击就会完全按照预设追击
如果没有吃掩护,那么就会按照系统内置的蜜汁顺序追击,优先度从高到低,顺序从上往下,由于单体掩护也遵循这个顺序,所以默认掩护的情况下,你会发现被掩护的那个会被一堆人追击,目前我知道的优先佣兵=圣骑>士官和重甲(我懒得测)







