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吐槽一下这游戏里的ai和一些机制

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先不提这跟没没做完的外教系统,吐槽一下战争机制。
我就是想好种田(全力发展科技我乌托邦时代了其他还是文艺复兴),各个朝我宣战,宣战了又打不过我,过几回合就投降,然后继续卷土重来循环往复,200多回合毛子宣我十几次,理由极其啥比:军队离我城市过近。那不废话么,领土接壤能离你不近吗?
来就来吧,每次暴一堆杂兵劫掠我一堆地,反反复复修的麻烦。前期有城墙还好,中后期城墙一消失,城市防御变成防空炮了,(这尼玛怎么进化的,好歹给个战壕铁丝网要塞炮也啊?)好家伙,矛兵库库戳我坦克,就离谱,这游戏坦克只有70多力(攻守综合)比青铜时代重装步兵也高不了多少。300多力的机械化部队(坦克加突击步枪兵)干不过文艺复兴时代的长矛兵。
想着靠科技碾压一下,结果轰炸机炸人是一个一个炸的不是一格一格炸的,好歹你做成首府攻击那种效果也行啊?另外70多攻的轰炸机才炸一个格子里一个30多防的兵半管血是不是有点离谱了,感觉空军毫无卵用。
其他的一些机制,比如产业链和首府卫星城还是有可玩性的。总的来说像纪元1800和文明的缝合。
最后这玩意卖198属实是亏,机制是有可玩性的,比如产业链但就冲这半成品,我觉得79或者99更合适,隔壁ixion才128。并且我感觉这b机制也改不了多少了。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-03-28 13:19回复
    轰炸机毕竟也可以编队,文明也是一炸一,这里一炸多可能有点超模了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-03-28 15:30
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      坦克才70多战力?我老禁卫军骑兵都97战力了,纯逆天


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-03-28 16:00
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