PVPVE类型里猎杀对决算游戏性沉浸感平衡性做的相当好的游戏了,(虽然这几个版本平衡抽象)。PVPVE的重点还是得在PVP身上,不是说简单粗暴的把PVP玩家和PVE玩家甩到一个模式里就完事了,分成两个模式一个偏向PVP一个偏向PVE让玩家分流各玩各喜欢的;得明白你做的到底是FPS还是RPG,养成因素过重就会天然阻挡新人入坑,猎杀对决现在基础枪械都不需要解锁,可以随便用了。
枪匠形同虚设这个问题有吧友提过了,我说一下其他看法,配件功能性上要更明显一点,比如消音可以无声击杀AI等等,让武器配件和配装上有风格化选择,还是拿猎杀对决举例,消音武器能无声杀怪,但是降武器初速,三角洲的小怪是杂兵会开枪,那类似猎杀对决乌鸦马狗笼等地图警戒机制换成什么监控警报器之类的,让玩家的成长曲线转换为游戏理解深度,不再是单纯靠堆装备数值。
武器装备平衡还有经济系统好好规划一下,现在这游戏全装佬和捡ai垃圾吃的跑刀仔跟两个时代的人一样,猎杀对决好歹起把几十块的77也能打的帝皇独头倒头就睡。
外挂问题是封不完的,最简单的办法就是和猎杀对决一样按MMR匹配,你MMR高你就和MMR高的匹配,分层比猎杀对决现在这个分细一点,让高kd的根本没办法掉到低段炸鱼,挂狗杀个一两局就立马送进高分俱乐部诸神大战,然后官方慢慢封禁,只要不影响普通玩家体验就行,反正都知道现在的反作弊手段都没办法秒封,还不如从根本出发,让挂狗开了挂也爽不起来。
一开始看调查问卷有猎杀对决还以为开窍了有复刻现代版猎杀对决玩了,结果是战区DMZ那坨大粪,三角洲现在的问题完完全全是DMZ问题的经典复刻,你们是完全没有项目管理吗

枪匠形同虚设这个问题有吧友提过了,我说一下其他看法,配件功能性上要更明显一点,比如消音可以无声击杀AI等等,让武器配件和配装上有风格化选择,还是拿猎杀对决举例,消音武器能无声杀怪,但是降武器初速,三角洲的小怪是杂兵会开枪,那类似猎杀对决乌鸦马狗笼等地图警戒机制换成什么监控警报器之类的,让玩家的成长曲线转换为游戏理解深度,不再是单纯靠堆装备数值。
武器装备平衡还有经济系统好好规划一下,现在这游戏全装佬和捡ai垃圾吃的跑刀仔跟两个时代的人一样,猎杀对决好歹起把几十块的77也能打的帝皇独头倒头就睡。
外挂问题是封不完的,最简单的办法就是和猎杀对决一样按MMR匹配,你MMR高你就和MMR高的匹配,分层比猎杀对决现在这个分细一点,让高kd的根本没办法掉到低段炸鱼,挂狗杀个一两局就立马送进高分俱乐部诸神大战,然后官方慢慢封禁,只要不影响普通玩家体验就行,反正都知道现在的反作弊手段都没办法秒封,还不如从根本出发,让挂狗开了挂也爽不起来。
一开始看调查问卷有猎杀对决还以为开窍了有复刻现代版猎杀对决玩了,结果是战区DMZ那坨大粪,三角洲现在的问题完完全全是DMZ问题的经典复刻,你们是完全没有项目管理吗



星露昭夜








