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RPG游戏到底如何解决“通马桶”问题?

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目前观感最好的是去年的博德3,即使在没有任务奖励的情况下,也能把支线的趣味性做好。
今年其他的RPG游戏,收集物资、玩小游戏已经是我忍耐的极限,但是通风报信、订牛车、快递这种活也让我干?有些npc一口一个陛下、救世主的,指使起人来是真的一点不客气。


IP属地:广东1楼2024-03-28 09:15回复
    博德3支线其实也没多少,我细想可以下,博德3甚至就没多少支线(除去角色个人线,但很多角色个人线都没多少东西),甚至收尾仓促不如说博德3是大量文本和环境探索撑起来的丰富世界细节还有DND的角色扮演才是亮点,但玩多了真的审美疲劳


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-28 10:41
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      2025-05-12 00:56:39
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      通马桶就是个口袋词,怎么都避免不了 吧,马桶之源辐射四小黑的任务基本都是让你去某个地方塔塔开,一两次没关系,搞多了就像在打扫卫生一样,但现在已经泛指所有玩起来无聊的小支线了。而且跑腿送信和滴滴打人服务是rpg游戏的一环,不得不品。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-03-28 11:09
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        博3没多少打杂的事情啊,也就是找失踪信件这种


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-03-28 11:53
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          说起来最近玩龙之信条2的支线也算是各有各的门道,算不上完全相同的这个村送信那个村杀小怪。就比如说狼窝找小孩,通过周围npc的指引顺着小孩撒下的月光花瓣一路找过去。又或者是护送牛车时遇上之前帮你一把的朋友劫车,于是当场反水。仔细回想起来都是独特且有意思的小支线。但说实话我的耐心被无限的跑路给几乎消磨干净了。巴达尔地区的一个预言就要让我直接往最东边王都附近的小渔村赶。用了传送石赶过去结果又冒出个城市,看着离王都近就又往王都走。走到王都门口了又碰上一个护送支线让我送人往西边的关口旅店赶。你说这种时候我还做不做这种支线?一路上遇到的永远都是那几个怪,哥布林鸟妖狼蜥蜴人。尤其是鸟妖和狼,队伍里的随从一旦打不到鸟妖就是坐牢,做魔剑士支线的时候在那座山上让鸟妖扔下去一次,队伍里的弓箭手死活打不下那几只鸟妖。队伍里的法师在你放完退魔斩之后不是让筋疲力尽的你缓一缓而是读治疗阵。好说歹说花了340多,我也会尽量给它玩通关,但现在这种情况我只能求求大佬做个坐骑mod之类的救救我了


          IP属地:浙江5楼2024-03-28 12:14
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            这种无意义的任务基本就是冲游戏时长的玩意罢了,纯粹就是看制作组良不良心,


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-03-28 12:15
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              答案是更多更复杂的npc交互
              不是完成任务后跳出200经验值300块钱然后各回各家各找各妈好像什么事都没发生过
              而是你辛辛苦苦找到草药治好的小女孩在大街上活蹦乱跳地和你说谢谢
              在龙潭虎穴救下的怯懦逃兵几年后成为独当一面的战士
              有时候玩家想要的甚至不是更好的装备更高的数值,而是像身在其中般地给这个虚拟世界带来改变


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-03-28 13:55
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                不需要解决,你听玩家的他们就要反过来怪你不给轻松简单的任务提供资源了。
                说到底即使垃圾4的马桶任务既不是必做也没有时间限制,只是会干扰玩家第一时间去钻石城推进主线而已


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-03-28 14:43
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                  2025-05-12 00:50:39
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                  2077的支线我觉得可以,让整个赛博朋克世界观更加立体


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-03-28 20:11
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                    我觉得“马桶”这个说法或许不妥当,用“差事”一次更好。
                    马桶是来自fo4随机生成的无厘头清据点任务,本质是打发你去探索地点,本身没什么干货,任务的内容含金量全来自于给你随机分配的那个地点设计水平,任务线几乎没有,任务本身奖励也拉垮。
                    而很多npc打发你去某个地点拿东西/杀点小怪的“差事”任务则是极其传统的设计了。这类任务以前是crpg盛行(博德1就是这样,典中典杀老鼠),现在jrpg里更常见。但那些“差事”有时会给你很好的奖励,任务本身也不是随机发配而可能有一点设计的剧情在内,虽然做不做都不太影响但观感和设计出来的方式都和“马桶”不一样。
                    这样的任务你想要避免是不太可能的,我建议厂商们直接学习一下黑曜石,永恒之柱1里会直接把“差事”和“任务”分开,这样支线任务主次更清晰一些


                    IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2024-03-28 21:01
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                      答案是减少这类任务,想纯靠堆料搞到玩家不觉得烦是不切实际的,减少这类任务才是最可行的方案。


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-03-28 23:05
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                        通马桶可以,给点好东西打发就没问题了。最简单的物质刺激,甚至是毕业级的装备,看你去不去呗


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-03-29 02:37
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                          英灵殿的蓝点支线任务我觉得都挺有意思的,每个任务都有独特的小故事,反而是主线像通马桶


                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2024-03-29 02:46
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                            其实“清问号”和“通马桶”的问题还不完全一样,“通马桶”类任务没救,制作组门清哪些任务是水时间的,玩家也不是傻子,一眼能看出哪些是水时长的,“最优解”就是直接去掉这类重复任务。
                            清问号类微不足道的优点就是玩家有选择,非强迫症可以直接无视,只要不像育碧那样满天问号大家其实也不是特别烦偶尔看着路近也会打一打。这部分改善就比较考验匠心,标准解法就是学b社/黑石头场景叙事,就算不是全部至少七成有自己独特的故事/意义。
                            “士兵奋力抵抗终究被土匪占据的险要哨卡”和“路边随机一个土匪窝”给玩家带来的体验是完全不同的


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-03-29 03:03
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                              2025-05-12 00:44:39
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                              我觉得支线要做的有意义就两种吧,一种和主线任务有联系的,但不是强插切断主线,另一种是比较大型有一套故事剧情的。这两种做出来都比较有意义,让玩家能感觉不是通马桶。耻辱不知道算不算RPG游戏,但我觉得它任务做得蛮不错的,里边的支线,甚至非任务的人物闲聊/纸条书籍都可能提供各种线索,而且故事有意义,与主线和世界相联系。通马桶就应该是公会版上的提供素材的重复任务而不是放在地图上到处标


                              IP属地:广西来自手机贴吧16楼2024-03-29 04:02
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