前天把大厅l2d换成爱丽丝了,这两天每次打开游戏时都在想耳机连的不是手机吗,这BGM和游戏里其他的曲子的风格差距太大了。
大厅里的爱丽丝各种意义上都不自觉地透露着一种忧伤感,而不是大部分BGM的那种青春,阳光,懵懂或者宁静。并不是爱丽丝自己有多么沉重,而是在面对这沉重的宿命时依然充满了对魔法与爱,对游戏,对朋友与老师,对现实世界的憧憬与拥抱他们的勇气,才得以让这种沉重感能以这样宁静的方式自然地流淌着而非爆裂般地展开。BGM也好,立绘状态下的那句台词也好。都在隐隐约约诉说着某种宿命的束缚。
或许爱丽丝从开机时遇到的是开发部和sensei那一刻起,命运就注定了是要作为光的勇者,在无法衡量的岁月里和被投射在自己身后那如影子一样的魔王的诅咒对抗。



大厅里的爱丽丝各种意义上都不自觉地透露着一种忧伤感,而不是大部分BGM的那种青春,阳光,懵懂或者宁静。并不是爱丽丝自己有多么沉重,而是在面对这沉重的宿命时依然充满了对魔法与爱,对游戏,对朋友与老师,对现实世界的憧憬与拥抱他们的勇气,才得以让这种沉重感能以这样宁静的方式自然地流淌着而非爆裂般地展开。BGM也好,立绘状态下的那句台词也好。都在隐隐约约诉说着某种宿命的束缚。
或许爱丽丝从开机时遇到的是开发部和sensei那一刻起,命运就注定了是要作为光的勇者,在无法衡量的岁月里和被投射在自己身后那如影子一样的魔王的诅咒对抗。


