FGO日服3月27日开启奏章2的第四个卡池,实装了新的岩窟王,依旧为五星限定仇阶从者,这里为大家介绍一下岩窟王的技能宝具情况。
新伯爵的宝具为绿卡单体输出,根据【灼伤】状态提升威力(100%+10%*N),造成伤害前赋予自身无敌贯通状态1回合,赋予敌方单体眩晕状态1回合,宝具后降低敌方单体10%~30%防御力3回合(效果随OC等级提升),赋予自身500HP灼伤效果3回合(负面效果)。

1技能效果为提升自身20%~30%绿卡和红卡性能各3回合,赋予无敌状态2次·3回合,充能时间8~6回合。
2技能效果为提升自身20%~30%攻击力3回合,赋予(攻击时赋予敌方500HP灼伤效果3回合)状态3回合,赋予自身毒无效状态3回合,赋予弱化无效状态3次·3回合,充能时间8~6回合。
3技能效果为增加自身30%~50%NP,提升自身30%~50%暴击威力3回合,提升600%~1000%暴击星集中度3回合,充能时间8~6回合。

职阶技能【复仇者】自身受到伤害时NP获得量提升19%,自身外己方全体弱化耐性下降9%(负面效果),【忘却补正】自身暴击威力提升12%,【自我回复·魔力】自身每回合获得3%NP。
攻击适性为对仇阶。
新伯爵的最大ATK为12705,最大HP11880。配卡为QQABB,hits数为Q5A3B4EX5,宝具为10hits,NP获得率为0.72%。
混沌·恶属性,地阵营, 持有男性、人型特性,被EA特攻。

个人评价:
虽然是绿卡从者,但是给出的各种效果还是比较大方,具备50%自充,在周回开启宝具还是比较方便,多hits绿卡也比较容易连发,加上双红配卡,能够搭配RBA打暴击。灼伤效果可以手打,让辅助带灼伤纹章还是有比较大概率叠出特攻。
比起光炮的伯爵,新伯爵把贯通直接挪到宝具上,加上还有弱化无效等效果,应对能力也比较优秀。高难更容易叠特攻,且多次宝具还能叠加降防,也是能打出更高伤害。

缺点就是周回作为泛用输出依然不是首选,虽然有可能打特攻但是并不方便,高难因为是固定眩晕,所以有时候也不好卖拐。
整体来说强度中等偏上,喜欢的话可以抽,不抽的话也不会有什么体验上的影响。
关于立绘和模型,个人觉得初始和一破比较好看,三破和满破有点一言难尽,过于繁复反而不好看。
新伯爵的宝具为绿卡单体输出,根据【灼伤】状态提升威力(100%+10%*N),造成伤害前赋予自身无敌贯通状态1回合,赋予敌方单体眩晕状态1回合,宝具后降低敌方单体10%~30%防御力3回合(效果随OC等级提升),赋予自身500HP灼伤效果3回合(负面效果)。

1技能效果为提升自身20%~30%绿卡和红卡性能各3回合,赋予无敌状态2次·3回合,充能时间8~6回合。
2技能效果为提升自身20%~30%攻击力3回合,赋予(攻击时赋予敌方500HP灼伤效果3回合)状态3回合,赋予自身毒无效状态3回合,赋予弱化无效状态3次·3回合,充能时间8~6回合。
3技能效果为增加自身30%~50%NP,提升自身30%~50%暴击威力3回合,提升600%~1000%暴击星集中度3回合,充能时间8~6回合。

职阶技能【复仇者】自身受到伤害时NP获得量提升19%,自身外己方全体弱化耐性下降9%(负面效果),【忘却补正】自身暴击威力提升12%,【自我回复·魔力】自身每回合获得3%NP。
攻击适性为对仇阶。
新伯爵的最大ATK为12705,最大HP11880。配卡为QQABB,hits数为Q5A3B4EX5,宝具为10hits,NP获得率为0.72%。
混沌·恶属性,地阵营, 持有男性、人型特性,被EA特攻。

个人评价:
虽然是绿卡从者,但是给出的各种效果还是比较大方,具备50%自充,在周回开启宝具还是比较方便,多hits绿卡也比较容易连发,加上双红配卡,能够搭配RBA打暴击。灼伤效果可以手打,让辅助带灼伤纹章还是有比较大概率叠出特攻。
比起光炮的伯爵,新伯爵把贯通直接挪到宝具上,加上还有弱化无效等效果,应对能力也比较优秀。高难更容易叠特攻,且多次宝具还能叠加降防,也是能打出更高伤害。

缺点就是周回作为泛用输出依然不是首选,虽然有可能打特攻但是并不方便,高难因为是固定眩晕,所以有时候也不好卖拐。
整体来说强度中等偏上,喜欢的话可以抽,不抽的话也不会有什么体验上的影响。
关于立绘和模型,个人觉得初始和一破比较好看,三破和满破有点一言难尽,过于繁复反而不好看。