##14.4改动
Q
现在即使目标在命中之前死亡,也会提供层数
125层时候的范围伤害弹体数量由2+0.01被动层数调整为1+0.015被动层数
W
CD由13-11秒调整为14-10秒
飞行伤害由70-150(+0.25总AD)(+0.35AP)调整为50-170(+0.25额外AD)(+0.2AP)
爆炸伤害现在具有0.25额外AD加成
爆炸伤害AP加成由0.65提高至0.8
R
现在如果在读条期间斯莫德阵亡,也会继续施放
之前设计师搞了一个投票,就是拳头认为斯莫德强弱如何,投相对平衡的玩家是最多的,所以这次名义上是调整,但是实际上是偏削弱,至少让前期更弱了。由于他的W技能有不低的AP加成,因此斯莫德有一种玩法是多兰戒出门(蓝耗和法强),靠W的消耗和清线度过前期,但是这个玩法在这次改动中遭到了明显削弱,W失去了基础攻击力加成,前期伤害更低,并且有更多AP加成转到了爆炸上。而Q在刚125层时候范围伤害也不如之前,需要等200层才能持平,总的来说,虽然后期可能是有一些加强,但是不太能弥补对于前期战力的削弱。
…………………………………………………………………………………………
##14.5改动
Q
225层时,不再具有6.5%最大生命值的固定真实伤害,而是取决于属性加成:
每100额外攻击力增加2%最大生命值真实伤害
每100法术强增加1.5%最大生命值真实伤害
每100被动层数增加1%最大生命值真实伤害
E
攻击次数不再随暴击率增加,而是会随被动层数增加,每100层增加2次
R
基础伤害由225-475降低至200-400
中心伤害由130%提高至150%
基础治疗由110-210降低至100-170
治疗效果现在有0.5额外攻击力加成##
…………………………………………………………………………………………
## 14.6改动:
Q
现在225层后斩杀线由7.625%(225层的数值)+0.025%额外层数降低至固定6.5%
现在,只有斯莫德自身伤害会触发斩杀
W
宽度由125降低至115
E
移速加成由100%降低至75%
…………………………………………………………………………………………
## 14.7改动
基础护甲:24→26
【Q】技能伤害从暴击率获得的收益:每1%暴击率增加0.3%伤害→每1%暴击率增加0.5%伤害
Q
现在即使目标在命中之前死亡,也会提供层数
125层时候的范围伤害弹体数量由2+0.01被动层数调整为1+0.015被动层数
W
CD由13-11秒调整为14-10秒
飞行伤害由70-150(+0.25总AD)(+0.35AP)调整为50-170(+0.25额外AD)(+0.2AP)
爆炸伤害现在具有0.25额外AD加成
爆炸伤害AP加成由0.65提高至0.8
R
现在如果在读条期间斯莫德阵亡,也会继续施放
之前设计师搞了一个投票,就是拳头认为斯莫德强弱如何,投相对平衡的玩家是最多的,所以这次名义上是调整,但是实际上是偏削弱,至少让前期更弱了。由于他的W技能有不低的AP加成,因此斯莫德有一种玩法是多兰戒出门(蓝耗和法强),靠W的消耗和清线度过前期,但是这个玩法在这次改动中遭到了明显削弱,W失去了基础攻击力加成,前期伤害更低,并且有更多AP加成转到了爆炸上。而Q在刚125层时候范围伤害也不如之前,需要等200层才能持平,总的来说,虽然后期可能是有一些加强,但是不太能弥补对于前期战力的削弱。
…………………………………………………………………………………………
##14.5改动
Q
225层时,不再具有6.5%最大生命值的固定真实伤害,而是取决于属性加成:
每100额外攻击力增加2%最大生命值真实伤害
每100法术强增加1.5%最大生命值真实伤害
每100被动层数增加1%最大生命值真实伤害
E
攻击次数不再随暴击率增加,而是会随被动层数增加,每100层增加2次
R
基础伤害由225-475降低至200-400
中心伤害由130%提高至150%
基础治疗由110-210降低至100-170
治疗效果现在有0.5额外攻击力加成##
…………………………………………………………………………………………
## 14.6改动:
Q
现在225层后斩杀线由7.625%(225层的数值)+0.025%额外层数降低至固定6.5%
现在,只有斯莫德自身伤害会触发斩杀
W
宽度由125降低至115
E
移速加成由100%降低至75%
…………………………………………………………………………………………
## 14.7改动
基础护甲:24→26
【Q】技能伤害从暴击率获得的收益:每1%暴击率增加0.3%伤害→每1%暴击率增加0.5%伤害