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细数老滚里毁灭和召唤系的几大罪状

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先说说毁灭系
1.上限有点低,传奇难度不压级会让你明白什么叫做真正的刮痧,你以为前期就好了?错!前期你一条蓝换不掉对面一条血,没有随从的话,那可是真的练习走位,好在这游戏还有个叫法杖的东西,相当于法师第二条蓝,对于没有成型的法师帮助真的挺大的。
2.除了技能本身伤害和perk增伤,就只能吃炼金药剂增伤,一个是这个药剂需要成本,二是这个药剂持续时间并不算长,你要是一瓶药持续半小时你看我还说什么吗?法师是迫于无奈不得不吃药,你看看人家战士系,炼金药剂一样加伤害啊,有几个吃的,还不是不方便?附魔没什么好说的,减少消耗其实并不弱,甚至很强了,和战斗系的增伤附魔比,我觉得是有些强而不是弱的,举个例子,你把战士系附魔增伤取消了,改成百分比减重击体力,到100可以无限大风车,就问你觉得强不强。但是,人家铁匠系(打造和强化)提升的整个乘区你时都没有啊,这就问题大了,我曾经开过一个不练铁匠的双持,那伤害真是感人,哪怕我把附魔的增伤拉满了,也就那样。
3.离大谱的魔力消耗成长,你把perk和装备去了,看一看从火舌术到焚化他们之间的消耗成长,再看他们之间的伤害成长就知道了,如果只点perk,我全魔加点,没有附魔支持的话,我仍旧做不到一管蓝干掉一个强一点的怪物。
4.一个技能形态只有一个级别,这会导致法师看似技能多,其实根本没有选择余地。火舌只有新手级法术,就算你非常喜欢这个类型的输出,等过了级别你也不得不选择别的。斗篷也没有专家和大师级的,如果有大师级的斗篷,我肯定会非常高兴地。我本人非常喜欢闪电链这个技能,但是最终还是要选择雷暴。至于周年新出的元素系法术,强是强,但是感觉把3系特色合一起就等于没有特色。感觉元素系出来确实提高了法师伤害,但是总有一种感觉,元素系会毁了法师。
5.解决这些问题并不难,给装备填上加法术强度的附魔就能完美解决,奈何都十周年了还是没有改。
再说说召唤系
1.召唤兽强度完全固定,和任何其他系不同,召唤系前中期都非常强势,奈何后期上限实在是太低了。如果说毁罚还要嗑药挣扎一下,召唤师是嗑药都没用,直接摆烂了,魔人大君能砍到哪,召唤就走到哪。
2.需要玩家走在前面,召唤物常年坠后,为什么那几个永久召唤物不香,因为它们要走在法师身后,远远不如看到怪扔两个魔人过去实在。
3.召唤武器系列,几乎就是个笑话,不作弊的情况下真有传奇难度玩家会扔perk点给召唤武器系吗?顶天就是开具弄一本召唤弓,等得到好武器就换了。
召唤物技能怎么改,我是没有太好的想法,但是召唤武器我觉得还能拯救一下,改perk树就好,点基础就按照铁制面板,后面每升级一次面板提升一个材料等级,中间50级90级穿插两个技能点,效果就是50级铁匠90级铁匠强化武器的面板,这样最起码召唤武器加到最后能获得一个90级铁匠打磨过的龙骨武器,而且召唤武器最好每个类型都有。
就水这些吧,如果你有更好的意见欢迎提出


IP属地:吉林1楼2024-03-27 10:45回复
    是的,老滚5的法术系统确实不咋地


    IP属地:海南2楼2024-03-27 10:48
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      3


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-03-27 13:22
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        不是说周年版新出的几个法术还可以么


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-03-27 13:42
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          10周年出了个元素引爆感觉伤害瞬间上了个档次,正常不喝药再带个索瑟姆龙祭祀面具后双手施法伤害非常可观。法师的优势不就是群刷嘛


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-03-27 13:51
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            老滚5原版法术系统做的真不行,要高伤害只能嗑药,挺怪的


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-03-27 14:08
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              老滚法师狗都不玩


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-03-27 14:08
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                召唤完全没必要改,老滚又不是刷怪升级的机制,你所谓的后期本来就是其他技能等级上去了才变成后期,只要不是完全水桶腰的发育,后期的抓根宝已经够强了,这个时候召唤物本来就应该让位给抓根宝自己输出,召唤物当个气氛组就行了。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-03-27 14:09
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                  你说的对,这就是为什么我要打技能树大修大修后的毁法输出已经有点逆天了,火法伤害按敌人损失的血量百分比增加,电法无视敌人种类,第一次攻击敌人血量直接掉到75%,冰法打近战类敌人就更吊了,又控又痛,伤害按损失的体力值比例递增


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-03-27 14:21
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                    毁法是数值问题,召唤是机制就那样,技能丰富点就好了,比如召唤物能传身边,按召唤物等级决定可召唤数量,小弟能走人海战术或不同召唤物互相配合,大哥就是能打能抗风格鲜明,这样体验会好点,不过老滚下洞太窄,还是带让大哥带。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-03-27 14:28
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                      毁灭系零耗之后还是挺爽的,特别喜欢无限甩冰风暴


                      IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2024-03-27 14:40
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                        老滚的法术确实做得不太好,不附魔个零耗体验感真的一般


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-03-27 14:44
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                          打了个附魔大修有毁法增伤挺好的,以前满减耗纯纯的滋水枪,水量管够但要滋很久


                          IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2024-03-27 14:48
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                            火舌术即放即收的技巧不会没人知道吧?
                            炉火三个房子逛一圈上百瓶药不会没人知道吧(我甚至都没算上金山农场)?喝口药都不方便了?
                            同样是加伤,毁灭一口药下去aoe全图秒鲨,战士只能一个个砍。
                            无三神双持能堆到一轮大风车两千多伤害(如果我没记错的话应该还不止两千多),根本就不需要三神。
                            为什么要吐槽上限呢?本来就是轮椅玩法,常规召唤的特色是方便和还算不错的伤害(十周年里甚至来了波大加强),赶尸用方便换来了超高伤害,设计非常合理。


                            IP属地:澳大利亚来自Android客户端14楼2024-03-27 14:51
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                              根源是数值系统不行
                              要我改不如攻防都改减法,武器都改成X-X攻击这种,品级越高基础越高,锻造在这个基础上+数值,但是限制上限
                              天赋树解锁不同招式,在基础威力上增加范围或者百分比伤害
                              法术改成基础威力+施法修正(也是加法),低级别重甲-法术威力,高级别重甲比如魔族甲可以加强特定法术威力,法袍+一些法术威力
                              抗性也改用减法
                              难度可以学永恒之柱,在敌人基础数值上加一点,而不是粗暴的0.25伤害这种,没有哪个游戏倍率差12倍还能保持平衡,除非一开始就放弃治疗


                              IP属地:新加坡15楼2024-03-27 14:57
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