看贴吧和b站对卡丘需不需要出生化模式也存在一定争论,就我个人来讲这肯定是好事,娱乐模式对枪战游戏来讲虽不是必需品,但对不瘟不火的枪游来讲是绝佳的调味剂,可以增强游戏的可玩性,扩大受众范围。有人说新来的mmr会拉低玩家平均水准祸害队友,这简直扯淡,谁的枪法不是从菜鸟开始练起的?而且对于新手来说,最合适的实战练枪场合就是想生化模式这种局内玩家人数多、失败受挫感低的娱乐模式。我过去刚接触fps时就是从CF的终结者模式开始练习枪法的,那时候CF生化模式还没有太多氪金道具,因此不但没有失败的受挫感,反而还越玩越上瘾,不知不觉间压枪、身位这些基本操作也都学会了,这对我后续游玩其他枪游可以说是受益终身。当然这不是说模仿CF生化简单做个样子就可以了,要合理地结合游戏原有特色才能吸引到新玩家,像枪神纪的暮光模式,虽然早期枪神纪暮光模式和CF生化模式没太大区别,甚至地图也像,但因为人类兵种多样,我玩暮光模式会感觉更加过瘾,甚至之后的英雄觉醒模式里德古拉和范海辛独具特色的技能设计更是给我很大的惊喜。记得大概初一时有次和几个原本只玩CF的同学聚会,我就给他们演示了几局,然后他们就都被我拉入坑了,还经常一起玩审判模式和pve。(直到后来出了要氪金的母猴子等英雄级角色,我们才陆续退坑)。总之,这种娱乐模式如果好好做,肯定是好处远远大过弊端的。顺便如果产能跟上的话,类似枪神纪审判模式的非对称竞技也考虑一下呗,这算是我以前玩过的最有意思最有设计感的tps娱乐模式