经国外玩家解包源程序,发现系统会帮低级别的玩家作弊,具体翻译如下:
原地址:红滴论坛 标题 The Game is cheating in your favor, here's how
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大师分段以下(不包含大师)
- 50%机会,对手胜局相等;50%机会,对手胜局少一局
- 随机性:玩家装备命中率和暴击率加20%,对手减20%;玩家装备冷却时间比对手低2.5%
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钻石分段以下(不包含钻石)
- 玩家三负或四负一胜,对手级别(回合数所对应的对手)减一
- 玩家二负或三负一胜或不是四负一胜,对手装备中移除一项非武器非背包的物品
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感想:
1. 在低难度,系统匹配低级别对手,这个很显然,也符合低级别难度的特征,完全理解并且支持。
2. 在低难度,系统更改随机性,这个太恶心了。经常让你有种无敌的错觉:觉得自己盘摆得好,差不多的阵容都能赢,其实是系统在帮你。一旦你进入大师局,发现以前貌似能赢的局咋就不能赢了咧?
结论:其实不同的级别相当于解锁不同的难度,玩家解锁后应该有自由随意切换。建议大家直接使用其他玩家分享的大师级存档追求公平的挑战,鄙视系统对数值的扭曲。

原地址:红滴论坛 标题 The Game is cheating in your favor, here's how
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大师分段以下(不包含大师)
- 50%机会,对手胜局相等;50%机会,对手胜局少一局
- 随机性:玩家装备命中率和暴击率加20%,对手减20%;玩家装备冷却时间比对手低2.5%
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钻石分段以下(不包含钻石)
- 玩家三负或四负一胜,对手级别(回合数所对应的对手)减一
- 玩家二负或三负一胜或不是四负一胜,对手装备中移除一项非武器非背包的物品
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感想:
1. 在低难度,系统匹配低级别对手,这个很显然,也符合低级别难度的特征,完全理解并且支持。
2. 在低难度,系统更改随机性,这个太恶心了。经常让你有种无敌的错觉:觉得自己盘摆得好,差不多的阵容都能赢,其实是系统在帮你。一旦你进入大师局,发现以前貌似能赢的局咋就不能赢了咧?
结论:其实不同的级别相当于解锁不同的难度,玩家解锁后应该有自由随意切换。建议大家直接使用其他玩家分享的大师级存档追求公平的挑战,鄙视系统对数值的扭曲。
