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新人求助,几个装备不太懂

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一直瞎玩,排位也是任意位置,属于大家眼中的人机队友,目前钻一,算是混的,啥英雄都玩,都玩的不好
有几个装备不太懂,希望得到解答
1.死亡之舞 无视痛苦是啥意思,杀人回血我知道,这个储存所受的物理伤害看不懂
2.赛瑞尔达的怨恨 这个装备到底是谁出的,为什么很少见到
3.几件魔抗装备 振奋盔甲、深渊面具、自然之力,怎么选?有点不懂
4.日炎圣盾和炽光之冠都是烧人的,咋选?
5.纳什之牙之类的自适应是啥意思?
6.狂徒铠甲 这么好的续航神器不是特别契合心之钢么?为什么很少见
7.夺萃之镰 我卡莎玩AD的话就喜欢第一件这个,如果副3技能的话,太缺蓝了,为什么这个装备好像不是很火爆
8.不朽盾弓 我也玩了不少AD了,这个装备为什么推荐里都没有,这么全能的装备,还有盾,贼好的装备啊


IP属地:陕西1楼2024-03-26 10:35回复
    无视痛苦 你收到伤害以后以流血的方式持续扣除 在你留血的时候杀人就会回血 净化无视痛苦的剩余伤害


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-03-26 10:41
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      2025-08-27 09:53:40
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      赛瑞尔达是穿甲 但不具备重伤效果 可以降低对方移速


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-03-26 10:43
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        我没记错的话 盾弓好像削弱过 现在好像有些莎弥拉会出


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-03-26 10:45
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          那几件魔抗装备你要自己去看一下合成路径你就知道了 全讲一边不是很现实


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-03-26 10:46
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            振奋被动是加强回复,最好是你自己带吸血,然后队友也有奶可以考虑的魔抗装。深渊是小范围减对面魔抗,适合去贴脸开团的坦克,且自己家的法刺能跟上。
            自然之力是减伤纯防御,说白了就是最能抗法师的装备。


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-03-26 11:03
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              死舞的储存物理伤害说白了就是你受到1000点伤害,本来该被秒,但是有这个装备就能慢两秒吃这1000伤害,你可以利用这个时间差回点血,可能就不会死。
              赛瑞尔达就是减速破甲刀,对面没有能回复的出这个破甲。


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-03-26 11:09
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                1.被物理输出伤害到会储存一部分,之后会慢慢释放,杀了人之后这些就被净化了
                2.刺客出,对比重伤弓攻击力更高而且有技能极速(重伤弓有暴击率)而且能减速
                3.自然之力最能抗法伤,振奋对面有法伤自己有回复可以出,深渊面具基本不会出
                4.日炎是以自己生命值百分比烧人,而且能清兵,适合坦克,炽光烧被伤害英雄的百分比
                5.这个看你出的装备,如果你额外攻击力>法强,那就是给你攻击力,法强>额外攻击力,就给你法强
                6.因为要求太多,大乱斗会用,其他出了会亏,打团不行
                7.因为其他蓝量装不弱,还有法穿鞋这种bt(韦鲁斯和卡莎走ap会出)法的女神泪系单出就给你一百多法强,还有护盾,物理的性价比也不错
                8.这个不知道,不怎么玩常规ad


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-03-26 11:14
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                  2025-08-27 09:47:40
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                  接楼上,8吸血太少而且被动有破盾装备,看似什么都有其实什么都不够所以被动面板都是一坨💩也不便宜。饮血高攻高吸血,多15吸比那点护盾强太多,被动还给额外攻速攻击


                  来自iPhone客户端10楼2024-03-26 12:04
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                    3如果你有回血能力,且对方就一个法师可以选择振奋,自然之力需要你挨打才能触发被动,很多法师甩完一套技能你才能触发被动,那个深渊面具是个垃圾。5联盟手游的自适应,包括猫咪,还有那些风暴之类的符文。通俗来讲就是物理大于法强,它提供的x自适应就是物理,如果你法强大于物理,它提供的x自适应就是法强


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-03-26 12:49
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                      1:相当于借贷,击杀成功抵消一部分伤害还回血。
                      2:适合吃技能冷却需求大的,例如EZ、杰斯、劫。
                      3:自带回血的最优选、没适配的主人、对抗持续性魔法伤害优解(火男、炼金、莫甘娜)
                      4:需要叠层且持续粘上目标,击中目标就能挂上特效。
                      5:就是看你AD和AP两种属性取较高值并提高属性(但是AP成长性更好)
                      6:价格贵,对战斗力提升不直观,更适合拉扯和单带用。
                      7:问题不全面给不出答案,但是还算热门装备,很多AD都需要他第一件出来启动。
                      8:被砍过,盾量的加成需要更多AD属性,所以会在第四、五件才会考虑出增加容错。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-03-26 14:13
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                        1,死亡之舞就是杀人回血,回血量是你之前受到伤害的一定比例
                        2,赛瑞尔达也叫冰刀,有穿甲有减速,适合远程恶心人或者刺客出,比如poke韦鲁斯、凯隐、ez
                        3,振奋加强回血,深渊适合有控制的人出,这两个现在性价比一般,自然之力是对面法伤英雄比较猛就可以出,效果明显
                        4,日炎是按自己生命百分比烧人,自己最好是肉,炽冠是按敌人百分比烧人,而且打野额外伤害,适合刷野慢的英雄出,比如龙龟
                        5,自适应就是你攻击力和法强哪个高蹋就会转成哪个
                        6,一般出了心之刚的英雄赖线不太需要狂徒给的回血,手游地图小,回家没那么讲究,可以回家补状态,
                        7,夺萃目前出的人,韦鲁斯,卢锡安,也不算很冷门,缺蓝可以出
                        8,盾弓性价比一般般,而且有点鸡肋,优势的不用出,劣势的出伤害高的拼一波


                        IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2024-03-26 14:23
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                          我经常玩的是AP卡莎
                          第一件幕刃 55攻击力
                          第二件纳什之牙 30攻击力
                          加起来就是85攻击力
                          第三件为了增加容错一般会选择水银之靴或者铁板靴
                          第四件峡谷制造者 80法强
                          三件套是85攻击力和80法强,还算是AD伤害居多,要到第4个AP大件之后,纳什之牙才能自适应60法强
                          是不是有点那个了
                          不能早早的适应60法强
                          还是第三件鞋子选择法力之靴,55法强,第四件还是峡谷80法强,这样三件套就是55攻击力,195的法强了,是不是更猛一点
                          还是鞋子出完之后,先出一本增幅典籍25法强,然后再出峡谷,105的法强加纳什之牙的60,也能早早的达到165的法强,AP卡莎更早成型


                          IP属地:陕西17楼2024-03-26 14:48
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                            科普贴


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-03-26 15:13
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                              2025-08-27 09:41:40
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                              1.死亡之舞就是你收到100点伤害,其中有一部分会在2秒内缓慢释放出来,但是你受到的总伤害是不变的,除非你在这期间拿到人头了,这部分缓慢释放的伤害就会被清掉,这个过程就是无视痛苦。
                              2.赛瑞尔达是释放主动伤害型的技能时,会减速敌人,所以常规ad出这个不好,刺客和部分战士能出它,比如剑魔就是能出的,q1打到以后敌人被减速,q2就更好命中了,也会让敌人更难走出w的范围。
                              3.振奋铠甲是可以增加回复的魔抗装,蒙多这种很适合。深渊面具貌似现在改成定身敌人以后触发伤害了,极其不稳定,不建议出,硬要说的话也许酒桶这种理论上触发频率高一些。自然之力就是受到伤害的几秒内给你更多的魔抗,只要对方秒不掉你,尤其像火男那样有持续伤害,那自然之力就是最能扛的。
                              4.日炎圣盾根据自身属性灼烧对面,而且是群攻。日冠根据对方的属性来扣血,而且貌似不是群攻。(这个没太出过)只记得有段时间肉打野出双日炎的。而且日炎是自动烧附近的人,日冠要打那个人才灼烧。粗暴的理解话,就是一个群攻伤害低,一个单体伤害高。
                              5.自适应就是额外攻击力和法强对比,哪个高取哪个。实际上这玩意适用性很低,射手出这个没伤害,法师大部分又不需要攻速。。。
                              6.首先狂徒铠甲并不是很能扛,而且手游地图小,回城上线也快,就压缩狂徒的空间了。狂徒是大乱斗真神倒是真的
                              7.吸蓝刀首先是一个ad装备,又是提高技能伤害,那就注定常规的普攻ad出不了,不常规的ez,卡莎,韦鲁斯还有女神泪和吸蓝刀竞争,但吸蓝刀又偏偏增伤挂钩暴击率,那这些也都没办法发挥吸蓝刀的优势了,我感觉我最契合它的是卢仙。
                              8.盾弓削了以后,每个属性都有不假,但是没有特别突出的,显得很平庸。更何况这个版本伤害爆炸,盾弓那点盾扛不扛得住不敢说,更何况还有破盾的装备,就更雪上加霜了。
                              这是我根据自己理解,加上简化了一些机制,比较粗暴的理解方式,对新人来说比较好记。很酷版本不同,很多出装都会变,只能说有的英雄在机制上适合出一些东西,但是在数值面前不值一提。


                              IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-03-26 15:47
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