认认真真再玩了两把,对比其他作品之后,终于恍然大悟,阿提拉不愧为历史向巅峰,原因如下:1.合理的节奏控制,此节奏不是一年四回合的意思,而是玩家的发展和游戏的总体进展相一致,避免了速推导致游戏过快,通关后期无聊,科技的解锁节奏也很合理,保证在你用上顶级兵种之后还有杖可打(拿战用开局送的几门炮即可吃全图,科技才解锁一半就想开新档了,三国科技解锁三分之一就吃完全图了,城太少配不上这么复杂的系统和内政机制)。2.丰富的派别文化多样性,选择不同派系的玩法区别大,体感多种乐趣,内容丰富,避免千篇一律的兵种和过于单调的打法。3.历史背景取材和游戏风格吻合,这点和中世纪2很像,浓浓的代入感,有历史厚重感,这正是历史向游戏必须具备的内核。4.城市建模做得比较用心,罗马,拉文那,泰西封,君士坦丁堡几座大城非常壮观,不同派系建筑风格和小镇都有所区别,可以说真的用心了,不过兵种建模过于敷衍,顶级兵种鱼鳞甲搞得像劣质羽绒服(涤纶面料那种还带反光真是受不了),锁子甲也太暗了,带点反光才有金属质感(相比罗2重甲军团就很带感),不过瑕不掩瑜吧。5.ai变得比之前聪明,会协防,会视战场情况调整战术(有次守角ai优势但不是一拥而上而是保持防御姿态然后局部集中力量多打一猛攻一处,还好我有预备队不然就被凿穿了)。受限于年代,当然也有不少瑕疵,比如被戏称事务官全面战争(这点在后续的全战作品中,事务官才被慢慢平衡弱化),然后,内政过于鸡肋(三国的内政就比较好玩什么联姻,分封,可以玩出花来,全战还是一点一点在进步的),还有优化也不是很好等等,有什么楼下再补充了,欢迎大佬们赐教
喵先森












