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SH三周目出云

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望没法AR了,打不动绿白还走得慢,给红黑当加理力和肉盾吧。塔利亚靠着沉默跟减mana两个技能成为最好用的蓝,露普特那只能捡垃圾,沙月成了升级工具人。随着血量提升,固伤乏力,白蓝已经让位给红黑绿。索尔在人手不够的情况下能挑起AR大梁,靠着16%跟加速能间歇性爆发秒队,但是他防御技能次数跟血量回复是问题。


IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2024-03-25 13:39回复
    小怪的黑绿越来越恶心,黑是因为百分比增强,绿则是因为黑+红的技能在没理力buff的情况下秒不掉绿了,所以经常能奶回来。


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2024-03-25 13:42
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      自用队伍编成(考虑了建筑和升级人员分配):绝+斯巴鲁+娜雅
      卡蒂玛+望+雅姿
      索尔+萨雷斯+塔利亚(爪男的16%让他够资格带上一个蓝)
      尤菲(末日审判和控换位,即使双绿也给你强推了,沙漠左路的双绿甚至还带全防都推了)


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2024-03-25 13:47
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        升级优先级自然是黑=尤菲>红=绿>白蓝。现在就是80 75 70的级差,全SS评价还是不难的


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端4楼2024-03-25 13:53
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          什么时候意识到蓝的乏力的呢?两下干不掉一个红的时候


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2024-03-25 13:58
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            研究的好透,我之前都是用战斗跳过补丁的


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-03-25 15:36
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              SH难度是这样的。但好奇前两周目走谁的结局个人线给的技能也不一样。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-03-25 21:15
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                青 也就是蓝的数值设计完全跟不上血量增长的速度,而黑的%攻击是相反,设计的数值太大,敌人血越多越好打,这并不太合理。如果是前作那样还好些


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-03-25 22:35
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                  当绿能硬吃红的伤害而不倒,蓝两回合打不死红的时候,游戏性质就变了


                  IP属地:澳大利亚来自Android客户端9楼2024-03-26 00:41
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                    到了这个时候,蓝就是个沉默工具人,专门抵消掉绿色的恢复。平时走防守位或者补被黑打剩丝血的人。不带%都不好意思拿出来砍人。


                    IP属地:马来西亚来自Android客户端10楼2024-04-08 17:33
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