我弓手和魔弓都满级了,大师技能也学了。主观全面比较下这2个职业。
先说优点
弓手:最大的有事就是:弓手所有的技能都是自动锁怪的弱点的,只要方向对,直线没有遮挡。根本用不到右键的瞄准。
其次、打击感爆棚(先推主线到主城,在武器店门口接精灵试练的任务,会白嫖一把很强的弓,任务也不难,学了爆炸箭随便做)。左键自动锁怪快速攻击,一直被吐槽的跑路遇到哥布林,在弓手看来就是享受,一边跑一边打,配合法师的武器附魔,伤害也有。遇到巨魔,狼人那种小BOSS,甚至可以玩玩滑铲射箭,半空飞踢射击等等花式操作,非常有体验感,就像在操作魔戒里的精灵王子一样。 遇到蜥蜴怪什么的,用三连射什么的,伤害又高又快-----遇到那种弱点是肚子的,先用螺旋箭掀翻。
另外就是有了爆炸箭打BOSS也非常容易,我13级,只带1个法师随从,20发爆炸箭就能轻松杀主城外面的狮鹫。爆炸箭非常容易把BOSS打摔倒,然后对着弱点一顿输出就行了。当然需要跑位,不然容易死。
缺点:在我看来,缺点就是1个,就是依赖法师的属性附魔,导致必须带1个法师随从。
魔弓:魔弓的优点就是技能自动锁弱定,哪怕直线距离有遮挡,但是弓手一样会自动锁(不能遮挡),所以优势有,但是不明显。
其次就是大师技能秒怪了,但是这游戏能值得用大师技能的怪不多啊........也就是那几条龙了。那个洞窟弹射箭同理,能用的地方不多。
其他的技能在我看来都是缺点。
1:稀碎的打击感,箭慢悠悠的飘过去,一点都没战斗的爽快感。特别是我们经常遇到的场景,野外遇小怪,魔弓瞄准的功夫,弓手已经杀完了。然后怪近身了是一点办法都没有,只能被打一套。非常依赖有能顶在前面的队友。
2:成型慢,魔弓吃魔法伤害,要是魔攻没上来,打怪非常刮(除了大师技)。
总结:弓手就是端着自瞄机关枪的战士(真的有射击游戏的感觉)。魔弓就是固定炮台.,攻击高,攻速慢。
PS:在我看来,魔弓那种大师技也破坏游戏体验,这本来就是个动作游戏,你远程锁定一发把怪秒了..这游戏主打的“动作”在哪呢?
先说优点
弓手:最大的有事就是:弓手所有的技能都是自动锁怪的弱点的,只要方向对,直线没有遮挡。根本用不到右键的瞄准。
其次、打击感爆棚(先推主线到主城,在武器店门口接精灵试练的任务,会白嫖一把很强的弓,任务也不难,学了爆炸箭随便做)。左键自动锁怪快速攻击,一直被吐槽的跑路遇到哥布林,在弓手看来就是享受,一边跑一边打,配合法师的武器附魔,伤害也有。遇到巨魔,狼人那种小BOSS,甚至可以玩玩滑铲射箭,半空飞踢射击等等花式操作,非常有体验感,就像在操作魔戒里的精灵王子一样。 遇到蜥蜴怪什么的,用三连射什么的,伤害又高又快-----遇到那种弱点是肚子的,先用螺旋箭掀翻。
另外就是有了爆炸箭打BOSS也非常容易,我13级,只带1个法师随从,20发爆炸箭就能轻松杀主城外面的狮鹫。爆炸箭非常容易把BOSS打摔倒,然后对着弱点一顿输出就行了。当然需要跑位,不然容易死。
缺点:在我看来,缺点就是1个,就是依赖法师的属性附魔,导致必须带1个法师随从。
魔弓:魔弓的优点就是技能自动锁弱定,哪怕直线距离有遮挡,但是弓手一样会自动锁(不能遮挡),所以优势有,但是不明显。
其次就是大师技能秒怪了,但是这游戏能值得用大师技能的怪不多啊........也就是那几条龙了。那个洞窟弹射箭同理,能用的地方不多。
其他的技能在我看来都是缺点。
1:稀碎的打击感,箭慢悠悠的飘过去,一点都没战斗的爽快感。特别是我们经常遇到的场景,野外遇小怪,魔弓瞄准的功夫,弓手已经杀完了。然后怪近身了是一点办法都没有,只能被打一套。非常依赖有能顶在前面的队友。
2:成型慢,魔弓吃魔法伤害,要是魔攻没上来,打怪非常刮(除了大师技)。
总结:弓手就是端着自瞄机关枪的战士(真的有射击游戏的感觉)。魔弓就是固定炮台.,攻击高,攻速慢。
PS:在我看来,魔弓那种大师技也破坏游戏体验,这本来就是个动作游戏,你远程锁定一发把怪秒了..这游戏主打的“动作”在哪呢?













