最近玩了20h,鉴定为屎味的巧克力
很多设定还是可以增加沉浸感的,比如牛车野营和路上遇到的随机随从。有用且没那么繁琐。
也可以看出来是鼓励探索的,但探索中的负反馈实在太多,包括但不限于传送昂贵导致重复跑路,堆怪密集,敌人重复度过高,部分敌人仇恨跟踪过远,随从涉水消失,脱战赶路体力有限,负重有限,死亡降低血量上限。
因此加些MOD去些💩味还是很必要的,目前mod数量不是很多,但基本可以解决上述的问题。
没玩过一代,装备和加点系统还不清楚,但战斗系统的丰富多样就决定了我不研究这些也能爽玩很久,所以先不涉及此方面的mod。


很多设定还是可以增加沉浸感的,比如牛车野营和路上遇到的随机随从。有用且没那么繁琐。
也可以看出来是鼓励探索的,但探索中的负反馈实在太多,包括但不限于传送昂贵导致重复跑路,堆怪密集,敌人重复度过高,部分敌人仇恨跟踪过远,随从涉水消失,脱战赶路体力有限,负重有限,死亡降低血量上限。
因此加些MOD去些💩味还是很必要的,目前mod数量不是很多,但基本可以解决上述的问题。
没玩过一代,装备和加点系统还不清楚,但战斗系统的丰富多样就决定了我不研究这些也能爽玩很久,所以先不涉及此方面的mod。


























