武器伞。
天机符:亲和抗性增加
避世祸:元素伤害结算后,恢复部分生命值。
断生死:造成群体伤害。
窥天机:封印目标本回合招式,并使本技能替换,释放技能后归还。未归还期间,目标无法使用此技能。
入轮回:先手对多名目标释放,让目标本次对象更改为对你使用。
无相生:展开一个持续护盾,受到的第一种类型(物理/法术)伤害判定。后续受到同类型伤害吸收部分伤害值增加护盾。
破迷障:清楚友方异常状态。
皆因果:与场上一个单位链接。回合结束时,有一方倒地,将其复活。平均气血值,法力量,怒气值,药力值,异常状态/增益状态。
天书:
红尘试炼:每次受到伤害,都可以结算状态一回合。
舍我其谁:被人选做主目标时,临时释放一个持续本回合的无相盾。
欺天:对全体友方使用,使其获得(雾隐状态)两回合。雾隐:受到的伤害结算为1,进攻,治疗,喂药,召唤,均退出雾隐状态
改命:将友方技能冷却/调息转移给自己,并重置其技能冷却时间。接收的技能冷却/调息自身叠加。
诛仙决:奇门遁甲最多持续两回合,复制友方职业技能,回合结束时释放。
定位:封系坦克,带动全局节奏。群封吸引火力,分担伤害。大招链接对手,保证自己回合末复活,也可以链接队友,末尾拉人。
天书欺天,对面速度快,可以规避其伤害,让其爆发之后,以慢打快,后发制人。
天书改命,突出一个碾压式爆发输出嘛,刷新队友技能冷却,见过鬼王开两轮轰炸机嘛?见过焚香加小鬼两轮喷四下嘛?
诛仙决颠覆传统封系没爆发的认知,复刻队友技能,真正做到能打能抗能控场。

天机符:亲和抗性增加
避世祸:元素伤害结算后,恢复部分生命值。
断生死:造成群体伤害。
窥天机:封印目标本回合招式,并使本技能替换,释放技能后归还。未归还期间,目标无法使用此技能。
入轮回:先手对多名目标释放,让目标本次对象更改为对你使用。
无相生:展开一个持续护盾,受到的第一种类型(物理/法术)伤害判定。后续受到同类型伤害吸收部分伤害值增加护盾。
破迷障:清楚友方异常状态。
皆因果:与场上一个单位链接。回合结束时,有一方倒地,将其复活。平均气血值,法力量,怒气值,药力值,异常状态/增益状态。
天书:
红尘试炼:每次受到伤害,都可以结算状态一回合。
舍我其谁:被人选做主目标时,临时释放一个持续本回合的无相盾。
欺天:对全体友方使用,使其获得(雾隐状态)两回合。雾隐:受到的伤害结算为1,进攻,治疗,喂药,召唤,均退出雾隐状态
改命:将友方技能冷却/调息转移给自己,并重置其技能冷却时间。接收的技能冷却/调息自身叠加。
诛仙决:奇门遁甲最多持续两回合,复制友方职业技能,回合结束时释放。
定位:封系坦克,带动全局节奏。群封吸引火力,分担伤害。大招链接对手,保证自己回合末复活,也可以链接队友,末尾拉人。
天书欺天,对面速度快,可以规避其伤害,让其爆发之后,以慢打快,后发制人。
天书改命,突出一个碾压式爆发输出嘛,刷新队友技能冷却,见过鬼王开两轮轰炸机嘛?见过焚香加小鬼两轮喷四下嘛?
诛仙决颠覆传统封系没爆发的认知,复刻队友技能,真正做到能打能抗能控场。
