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求助

我又求教大佬们了,求一个技能制作方法

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比如,这回合你快死了,然后他给你一个技能,你能免疫一回合的伤害,如果怪物打了你,就吸取怪物的血,如果不打你,下回合你的公鸡能吸血


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-03-24 00:03回复
    先在技能这里把适用范围选定为我方,或者是敌人和我方。
    数量是单体或全体随自己的意,状态是存活或无条件。
    在效果那里先加上一个永生,永生是免疫死亡的,再加一个公共事件。

    至于公共事件那里的如果敌人打了你,好像可以先使用变量记录你的血量,
    如果你的血量降低了,那就说明他打你了。
    要吸他的血,那就扣他的血,加自己的血。
    要是敌人只有一个的话,好像比较容易。
    要是几个敌人的话,下面这个变量获取------上一个敌人操作指引-----好像可以。

    如果你的血量没有减少,那敌人就没有打你,
    你的技能吸血这个,你是要哪个技能吸血,还是所有的技能都能吸血啊。
    如果是所有的技能吸血就太麻烦了,
    不知道有没有获取玩家角色所有技能编号的脚本,
    网速不太好,projertj1那里不好查。
    (最后,我不知道这些可不可以,是随便写的)


    IP属地:广东2楼2024-03-24 01:49
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      不难但是麻烦,需要yep的反击,吸血以及状态插件
      首先技能给自己附加一个持续一回合的反击状态,如果被击中则使用反击技能(吸血),此技能触发公共事件强制解除反击状态。若没被击中,则插件代码实现如果状态自然消失,则附加增加吸血的状态。






      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-03-25 21:09
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