先在技能这里把适用范围选定为我方,或者是敌人和我方。
数量是单体或全体随自己的意,状态是存活或无条件。
在效果那里先加上一个永生,永生是免疫死亡的,再加一个公共事件。
至于公共事件那里的如果敌人打了你,好像可以先使用变量记录你的血量,
如果你的血量降低了,那就说明他打你了。
要吸他的血,那就扣他的血,加自己的血。
要是敌人只有一个的话,好像比较容易。
要是几个敌人的话,下面这个变量获取------上一个敌人操作指引-----好像可以。
如果你的血量没有减少,那敌人就没有打你,
你的技能吸血这个,你是要哪个技能吸血,还是所有的技能都能吸血啊。
如果是所有的技能吸血就太麻烦了,
不知道有没有获取玩家角色所有技能编号的脚本,
网速不太好,projertj1那里不好查。
(最后,我不知道这些可不可以,是随便写的)