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蓝色星原旅谣的战斗系统解析

只看楼主收藏回复

自己写的搬过来怎么样?如果大伙想看的话我就发过来


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-03-23 23:06回复
    水一下,速速成为黄牌老登


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-03-23 23:07
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      gkdgkd


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-03-23 23:09
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        我决定把648带到蓝色星原,至于原神?我祝他多出点黑丝奶窗男基佬


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-03-23 23:10
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          gkd.


          IP属地:上海5楼2024-03-23 23:10
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            从实机演示来看,蓝色星原的战斗力图做到爽快华丽,无论是快节奏的闪避-反击,还是韧性条都是为了这点服务的,基本战斗思路是通过闪避应对boss攻击,连段间隙通过技能消除韧性,待破韧后堆输出就完事。
            下图为破韧后的灵蝶


            IP属地:安徽6楼2024-03-23 23:12
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              战斗可用的资源方面:闪避条,三段闪避,宠物的主动技,还有人物的RE两个技能。


              IP属地:安徽7楼2024-03-23 23:12
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                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-03-23 23:13
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                  支持一下


                  IP属地:辽宁9楼2024-03-23 23:14
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                    同时值得注意的是,闪避条在读完cd以后恢复为满,并不需要一段一段的恢复。
                    其中宠物技能和e无需能量,只有cd,R需要攻击积攒能量。
                    当一个角色攻击时,其他角色在后台也能充能。
                    图中白条为血量,蓝条为能量条。宠物技能的CD也用红圈表示。
                    不过后台的充能效率有点低下,图片里的差异小到有点看不清


                    IP属地:安徽10楼2024-03-23 23:14
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                      支持


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-03-23 23:14
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                        支持


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-03-23 23:17
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                          战斗中随时间会自动回复一个切人可释放技能的槽,当这个槽充满一格时,切换人物会让下场角色留在场上释放一个技能以后再下场。没有充满时切换人则正常切人,所以这个设计鼓励角色在场上站场打完一套以后再切人。

                          这张图可以看出场上除了当前主控还有另一个人在场上攻击,不确定此时她受到攻击会不会扣减血量。


                          IP属地:安徽13楼2024-03-23 23:17
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                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-03-23 23:17
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                              IP属地:吉林来自iPhone客户端15楼2024-03-23 23:18
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