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关于闪避率公式相关猜想与探索

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首先感谢贴吧的各位大佬的各种相关猜想以及先期探索。
提到闪避,各位大佬能够第一时间想到的应该是闪避值/等级,这个公式,这个的确可以作为在在与PVE场所的计算公式经过测试基本符合游戏真实概率情况,这次主要研究和探索闪避的细节问题以及他的对立属性对闪避的影响。
主要探索问题:
第一个是是闪避率的阈值具体值;第二个是闪避属性是否有补偿保底机制,比如哪怕0闪避值,也有一定概率闪避;第三个是闪避是否与等级有关,是否有等级补偿,比如低等级打高等级,闪避降低这种情况;第四个是闪避与忽视闪避的关系以及具体公式。
相关问题研究思路
第一个问题研究思路:利用了8组数据进行研究测试。主要验证贴吧各位大佬的结论是否正确,从数据上看,在没有忽视闪避参与的情况下,闪避值/等级公式是成立的且可以观察到阈值在55-75之间。(相关数据查看图1)
第二个问题研究思路:利用了2组数据进行研究测试。第一组为同等级最低闪避进行测试闪避,第二组为对高等级最低闪避带忽视闪避与不带忽视闪避的对照。(相关数据查看图2)从数据中可以看出在没有忽视闪避的影响的情况下,根据第一个问题的结论,可以得出大概闪避在33/9=3.67%,因为时间问题只测试20回合,得到的概率为5%符合预期,并没有发现闪避保底补偿机制,但是闪避值这个2级属性与1级属性闪避有强关联,导致了一种变相的保底补偿机制,在没有忽视闪避的情况下,闪避率永远不会为0,从后2组数据来看,100级的概率为5.53%,与测试结果相符,在忽视的影响下还是降低了部分数值,并没有维持不变或者提升,可以得到结论闪避率没有直接的保底机制,主要靠与敏捷的强关联进行保底,确保不出现闪避为0的情况。
第三个问题研究思路:该情况可以参考图一和图二的相关测试数据,主要思路是通过对照组进行验证,通过验证闪避率并没有等级补偿机制。
第四个问题研究思路:首先我大胆猜测,忽视闪避这个概念是3转时提出的,那么可以得出公式应该由2部分组成,一部分为第一个问题测试出来的。假设闪避概率为V,闪避值为Y,人物等级T,那么公式为V=Y/T。之后我们再来考虑忽视闪避这部分,我又测试了几组数据但是偏差比较大,没有参考意义,后续查看到图2中的数值时,通过数据比对发现,因多了300点忽视,导致闪避下降了4%,由该情况可以得出Y/T后面因该是减号,由单个数据进行分析可以得出4=300X,这个X应该就是忽视闪避的参数,从以上可以得出为X为0.0134,但是因为测试数据太少并且该组数据为接近于闪避为0的测试数据,只采纳具体公式结构,假设忽视闪避值为Z,忽视参数为X,那么闪避率的公式为V=Y/T-ZX,由此公式还差X的具体数值。后续我又考虑到大佬们讲到的必中是指绝对无法闪避还是说接近于无法闪避,有闪避的可能性,就此咨询了2心得到肯定答复,跨服之间2w双闪也无法闪避,不是闪避概率很低而是无法闪避,然后也得到了大佬的具体情况,在忽视闪避值在1.3w以上时,攻击必中,那么可以逆向推导公式,必中意思就是闪避率<=0,以0进行计算那么就有了一个公式方程:Y/179-13000X=0,在考虑闪避率的阈值情况,需要在公式前加个判断,如果Y/T>=闪避阈值那么输出阈值否则输出Y/T,意思就是如果你的闪避值过大那么在计算的时候只计算闪避阈值,通过图1可以得到阈值大约在55-75之间,因测试数据较少,我取中间值65,将阈值代入方程可以得到,65=13000X,可以得到X=0.005,将该数值代入图2中的8-14的序号数据进行验证,可以看出计算结果是在测试范围内的。但是因为财力与适合测试账号少导致测试数据太少,以及对其他忽视闪避数值以及闪避数据阶段的数据无法对照公式进行核对,无法判断准确情况,麻烦各位大佬们可以在闲暇之余测试一下,有任何问题可以向我提出修改。我好及时更正。
最后得出闪避率计算公式如下:(测试版敬请斧正)
假设闪避概率为V,闪避值为Y,人物等级T,忽视闪避值为Z,忽视参数为X。(计算前需要进行一次判定)
IF(Y/T>=65,65, Y/T)我用if函数进行表示了,具体文字说明上面有。
V=Y/T-ZX
结束了闪避率的猜想与研究,我也注意到了暴击率与暴击抵抗相关问题,可以大胆猜测公式结构应该和闪避差不多,但是还需要具体数据支持,因为暴击抵抗我没有在五行符里面发现,所以可以要将一个号升级为一转进行通灵,再整理一些测试暴击的小号,还需要一定时间和财力。敬请期待吧



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-03-23 22:30回复
    忽视系数是0.005,这个是以我测试的闪避阀值平均值65计算的


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-03-23 22:41
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      图里面有个错误,但是忘记修改了,这样应该好理解一些了,还有一种可能性没有测试,后续补上


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-03-23 23:37
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        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-03-23 23:42
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          先收藏,楼主可否发一下图片格式的叙述,贴吧这个分段看的眼花


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-03-23 23:52
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            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-03-23 23:57
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              好帖帮d,先收藏后看


              IP属地:尼日利亚来自Android客户端7楼2024-03-24 00:08
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                很早以前看到过有人发天书的一行代码,闪避阈值就是0.65这个数


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-03-24 01:03
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                  经过测试,1级宠物的闪避有一些出入,因为没有组合与无法控制宠物升到2级进行测试,还有一个原因在于宠物闪避>命中时可能有会一些奇怪的现象,但是因为账号条件不足,无法得到更多的测试结果,各位有组合和兽魂的大佬可以测试一下其他等级时,当宠物闪避>命中时的情况


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-03-24 02:47
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                    经过后续的测试,高等级打低等级时可能会降低一定量低等级的闪避,但是数据不足,没法完全测算出来,低等级打高等级无该效应,等级差距不大,无相关效应


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-03-24 02:50
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                      严格意义来说,忽视与闪避最好使用3转进行测试,因为3转的忽视基数较大,闪避有明显改变,应该可以直观察到,并且,忽视系统也是跟随3转一起出的,在3转时是否有其他效果不可知。
                      关于1级宠物闪避这个问题,因为太晚了,闪避>命中的测试结果只测试了一组,但是发现概率有一定上升,因实验数据比较少,无法直接断定有关联,在宠物11级时,因配置跟不上,无法测试在其他等级闪避>命中的情况。总的来说一共3种情况,因条件受限无法得到验证。
                      1.其他高等级高打低等级号,低等级号闪避是否降低
                      2.忽视数值较大时,是否能够更精准显示闪避,最好3转,其次测试各种系统给的忽视有何不同
                      3.闪避>命中的宠物以及人物是否能提高闪避率


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-03-24 09:29
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                        图里面用字母代替可能有点难找,用文字简单说一下
                        闪避率=闪避数值/自己等级-忽视数值*0.005,闪避数值/自己等级>=65时按照65计算,<65按照实际计算数值计算


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-03-24 09:57
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                          @若似琉璃心 感谢2心的大力支持


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-03-24 09:59
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                            还有个问题,经验来看勇武的3800忽视远不如中宫和洛书河图忽视收益大,装备通灵的忽视没有试过,因为基本没人专门洗。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-24 11:05
                            收起回复
                              Ddddddd


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-03-24 12:22
                              回复