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【WAHX】将23补完(附加赛)结果公示

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正赛的马仙琕镇楼。

注:不用入围稿件的原因是:首先入围和最终选用是两回事,其次入围稿件漏了写不能杀自己,而补上去就超字数,技能结构又不支持过多修改,还有单挑白板的问题,我只好改用另一版作为底稿。


IP属地:重庆1楼2024-03-23 16:32回复
    (由于附加赛只征了元深一位人物,且限定为两技能,因此武将和技能数两栏均省去)
    投稿数量:8+5违规
    入选:白驹


    IP属地:重庆2楼2024-03-23 16:34
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      【编号】1
      【楼层】10
      【投稿ID】七个逆臣
      【称号】贪而不佞
      【技能描述】
      〖援绅〗出牌阶段限一次,你可以令至多两名其他角色依次交给你一张牌。交给你点数唯一最大的牌的角色于你本回合使用【杀】或普通锦囊牌指定目标时依次可以增加一个目标。
      〖远慎〗你可以将一张点数不大于X的牌当【无懈可击】使用(X为已受伤角色数)。
      【设计思路】“援绅”体现了元深为官之贪,只为送礼最丰厚的人做事,上可与本地乡绅配合,下可搜刮民脂民膏,操作得当还能出现“乡绅的钱如数奉还,百姓的钱五五分成”的画面。
      “远慎”来源于元深建言献策却多次被拒,随着游戏的进行,能转化无懈的牌越来越多,但迟来的智慧也无法挽救已成倾颓之势的北魏。
      (WAHX注:“依次可以”是考虑多个出牌阶段的情况,允许叠加。)
      【字数】109
      【WAHX】2,普普通通,二技能像是粘上去的,我还得专门写个FAQ帮你解释特殊情况。
      【落雪】2,中规中矩。
      【安生】2,一技能可以额外指定目标,也就是说给牌的角色,可以在一定程度上影响到场上的已受伤角色数,无懈可击,本质上是取消一张牌,可以围绕着这一点,加强双方的交互,整体有一定的潜力
      【总分】6


      IP属地:重庆3楼2024-03-23 16:34
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        【编号】2
        【楼层】11
        【投稿ID】妖
        【称号】
        【技能描述】
        〖惰动〗锁定技,其他角色于出牌阶段使用首张普通锦囊牌时,你令其交给你一张牌,然后其额外指定一个目标。
        〖启明〗觉醒技,准备阶段,若你的手牌数为场上最多且有角色体力值为1,你分配1点伤害并删去你武将牌上所有技能的标签。
        【设计思路】一技能对应不贪不政,也有反间葛荣后被攻击的场景。二技能代表亲临前线,也有其因罪免官到国之栋梁的变化。
        【字数】99
        【WAHX】1.5,感觉和上面那个是同一个人做的,按本意的话一技能开局buff机、觉醒之后才有主动性,再加上二技能的持续收益滚雪球,体验会非常极端。另外还记得魏姜维删标签变如删吗?
        【落雪】3,武将玩法自洽,一技能应该加上限制,而不是单薄的使用“锦囊牌”,这样几乎等于没代价的抢劫。描述方面一技能删去“锁定技”也改变不了必须发动。
        【安生】1,改法建议上和上一位相同,二者思路确实都很接近。
        【总分】5.5


        IP属地:重庆4楼2024-03-23 16:34
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          【编号】3
          【楼层】16
          【投稿ID】不知道叫什么
          【称号】
          【技能描述】
          〖愿深〗当你使用或打出牌时,你可以摸一张牌并将一张牌置于武将牌上,称为“愿”;准备阶段,你选择一项:移去“愿”;跳过摸牌阶段并用手牌交换“愿”。
          〖岂动〗锁定技,若你有“愿”,你使用“愿”中不包含类别的牌无距离和次数限制。
          【设计思路】该角色生平没有什么名气,生平也并不算有意思,选择放弃历史契合,脱离历史契合设计。回到技能本身,技能发动频繁增强操作感(这一点借鉴了王基),武将牌上放锦囊可用于回合内打多刀,放基本可以用于下轮蓄爆,类似转换技的思路。
          【字数】102
          【WAHX】0,乱扭。
          【落雪】1,与标记有关的思考不足,游玩逻辑紊乱而本人不自知,请注意“摸一张牌并将一张牌置于武将牌上”的使用。
          【安生】1,注意使用打牌序,从而多使用牌叠标记,最后通过交换的方式补充牌以及清空标记,很中规中矩的思路。
          【总分】2


          IP属地:重庆5楼2024-03-23 16:35
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            【编号】4
            【楼层】18
            【投稿ID】白驹
            【称号】
            【技能描述】
            〖复困〗摸牌阶段,你可以改为与任意名角色议事,然后与任意名和你意见不同的角色同时拼点,最后依次视为对任意名赢的角色使用一张【决斗】。若“任意”包含所有可选角色,你摸一张牌。
            〖孤锋〗锁定技,你结算弃牌、议事、拼点、【决斗】后,获得此流程中唯一可见的【杀】。
            【设计思路】迂回辗转,赚得折戟铩羽,只能度过一个相对失败的人生。
            臣屡战屡败?臣屡败,但屡战!几分乱世孤勇者的伟岸形象跃然纸上。元深对自己深感无奈,设计元深的diyer也深感棘手!
            谁只看到了性贪、政事加以贿赂这些烂大街的人物性格做一些烂大街的技能呢?
            虽盗贼绝迹,但其性贪?虽其性贪,但盗贼绝迹!春秋笔法下的历史尽是褒贬不一的人物。
            有才无德对于历史人物是个百分百的贬义词,因为有才有德的人太多,无才无德的史官也太多。
            恃版本T0而傲物、热爱大庭广众装疯卖傻、在亲友团熟人社大肆招摇过市中伤他人、杜撰意淫诽谤他人以哗众取宠,用“有才无德”形容他人的鼠辈、贱虫、爬蛆,且听龙吟:
            元深,启动!
            【字数】119
            【WAHX】5,一技能给我的震撼感不亚于正赛那个满分马仙琕。虽然二技能割裂感严重且单挑白板,但寓意是好的,值得满分。
            一次又一次进行批斗,真的好吗?但我必须反过来说,这真的不好吗?
            长期以来,我们都在为圈子保留一块最纯粹最高雅的乐土而努力,或许我们极端?然君不见极端之士离开OL之后,留下的却是谋关羽谋袁绍那样的有才无德之作。
            极端不是理由,不极端才是祸根。描述规范化,说了十几年的事,现在不说了,还被某些元老用“初生之时皆为朦胧”来抵制,岂有此理!OL搞了三次规范描述,diy圈不跟上,有用吗?这次的规范才持续几个月?谋关羽又开始一1不分了!
            与其向手杀化、低端化默默沉沦,不如轰轰烈烈干一场,至少我们有伟大的理想,至少我们在的时候,圈子的未来是光明的。
            【落雪】4,格式很少见,故在3分又加了一分。给议事加额外的博弈点,并在事后给出决斗这一个明显的收益,但是如果对方知道杀会被抢,那么就不会亮杀,这一点上的玩法不合常理。
            【安生】3,一技能的小尾巴不是很好,拼点和决斗都是每多选一名敌方角色就可以赚一点收益,自然不需要这个收益来引导,如果只是想要全场一起亮牌,直接写所有角色就行了。二技能看似效果繁多,最有用的还是卖血拿一张杀,先不说其他效果的实用性,拼点和亮牌中使用这个效果,本身只是重复你一技能猜颜色的玩法,精进一下还是很有潜力的。
            【总分】12(入选)


            IP属地:重庆6楼2024-03-23 16:35
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              【编号】5
              【楼层】20
              【投稿ID】爱咋咋地
              【称号】大成若缺
              【技能描述】
              〖明援〗出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以用任意张手牌替换其等量的牌,若你以此法替换了两张或更多的牌,你摸一张牌。
              〖临危〗锁定技,你视为在所有已受伤角色的攻击范围内,你计算与其他已受伤角色的距离视为1。
              【设计思路】
              【字数】104
              【WAHX】1,名为明援实为偷偷换牌,你自己也是三血脆皮,给别人了你怎么办?临危倒是物理“临”危了,有点地狱。
              【落雪】1,没思路看着就很街了,有很多人的影子
              【安生】1,收益引导做的不是很好,一技的应该改成让对面收益,这样子既可以给队友补牌符合技能名称,也可以付出一定代价,去换取对方的好牌和装备。在此基础上可以引申一些和二技能联动的玩法,比如给距离为1的角色有额外或减益,即更有画面感也能提供技能的联动。之类的思路还有很多,不过本身没什么潜力
              【总分】3


              IP属地:重庆7楼2024-03-23 16:35
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                【编号】6
                【楼层】22
                【投稿ID】吧啦吧啦蹦77
                【称号】走投无路
                【技能描述】
                〖朝拒〗锁定技,当你摸牌时,改为从弃牌堆中选择等量牌获得;你使用或打出即时牌后,将之置于牌堆底。
                〖乞活〗当你成为伤害牌的目标时,你可以令一名其他角色选择一项:弃置一张牌并令你摸一张牌;将两张牌置入牌堆顶,你本回合受到的伤害+1。
                【设计思路】“世界,拒绝了我。。。”再再一次遭到陷害的元深倒在血泊中,回想起自己的一生。
                牌堆象征朝廷,不愿接纳元深,他只能去弃牌堆捡垃圾。而他对朝廷的谏言也落入牌堆底,难寻踪影。而他受到危险像他人求助时,对方或嫌弃般丢一张牌让他去捡,或上书朝廷陷害元深....
                【字数】106
                【WAHX】3,乞活的契合点完全搞错了,他是感慨流民将要成为乞活军,而不是自己乞求活命,如果看作受到危险求助别人的话,这个技能的画面感显然超过限度了。从游戏性来看,一技能捡弃牌堆的风险太大,基本相当于印卡,控底在现在也不是一个安全操作了(比如和许攸来回刷无中);二技能确实很好,如果入选稿件改不动的话我会考虑单收二技能再配个一技能组成最终稿。
                【落雪】4,我比较喜欢捡垃圾能意识到不能“亦算”的,二技能理应限次,或加上其他的条件。
                【安生】1,像是两个套皮技能缝在一起,两个技能表现都很一般,几乎没什么可以讲的,或许二技能的控顶改成自己,可以利用一技能无限印的特点,传递某些关键牌或者控顶,整体确实没什么说法。
                【总分】8


                IP属地:重庆8楼2024-03-23 16:35
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                  【编号】7
                  【楼层】23
                  【投稿ID】冥王
                  【称号】
                  【技能描述】
                  〖顺望〗一次伤害结算结束后,你可以令来源执行任意项(允许不执行),然后你执行剩余项:失去1点体力;弃置所有手牌。执行两项的角色令对方减1点体力上限。
                  〖歧绝〗锁定技,你跳过摸牌和弃牌阶段。你弃置牌后,回复1点体力,然后摸X张牌(X为弃牌数+2)。
                  【设计思路】读完生平后感觉到了无力感,3min设计了四血和一技能,准备投,看要求要三血二技能,放弃思考。
                  【字数】114
                  【WAHX】0,全场卖血将要么成为曹金玉要么成为蔡文姬,总之都是人人喊打。留个一技能得了,强加二技能,只要伤害来源不弃牌你就回血发大财,那还得了?还要不要玩家活了?
                  【落雪】3,罕见技能组,一技能需要加上额外的限制。
                  【安生】1,这种技能看起来有说法,其实没什么说法,确实像思路里面说的是一个技能,二技能本质上这是第3个选项,让对方玩选项,本人没什么乐趣,而且数值很糟糕,相比于修改建议,多测试修改数值让它变得能玩更重要
                  【总分】4


                  IP属地:重庆9楼2024-03-23 16:35
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                    【编号】8
                    【楼层】26
                    【投稿ID】大祭司
                    【称号】
                    【技能描述】
                    〖宦途〗转换技,韵律技,限定技,出牌阶段,你可以令一名角色选择是否将一张牌当平:①【推心置腹】②【顺手牵羊】仄:①【固国安邦】②【五谷丰登】使用。转韵:你每回合使用第X张牌时(X为序号,若为仄则+2)。
                    〖沉浮〗你受到过伤害的回合结束时,你可以发动“宦途”。
                    【设计思路】平仄为两面,平为其平时做事贪婪贿赂,仄其做事时的精准上书,【固国安邦】代表“改镇为州”之事,【五谷丰登】代表安抚归降者一事,无论是前者(罪)还是后者(没做好)都令其官途止步不前,所以为限定技,转韵则代表自身的努力所带来的人生的转折,继续在仕途上前行,二技能代表了重新走上仕途所进行的努力。
                    【字数】120
                    【WAHX】1,看着挺复杂,实则经不起推敲,以及二技能为拆而拆。这个技能组可以简写为两条线:①推心→五谷→用2牌→推心;②顺手→用牌→固国→顺手(给别人开的话就要多用点牌,不过收益够高能支撑起消耗)。其中②的收益远比①高,因此这个武将的最优解就是开局让队友刷一下切到②(发动某技能不计入次数上限但是计数),再靠②线每回合固定拉牌差,其强度显然爆表了,这还没算队友是吴国的情况呢。
                    【落雪】0,铁锅大乱炖,出来的能是菜?
                    【安生】1,你选的这些牌和转韵以及二技能没什么关联,可以多试试其他的卡牌效果,以及与之配套的二技能和转韵效果,最直观的例子就是把一技能的牌全部换成伤害牌,造成X点伤害转,这样的技能就联系起来了,思路是这么个思路,至于数值就得看你有没有法子。
                    【总分】2


                    IP属地:重庆10楼2024-03-23 16:36
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                      以下投稿违规
                      【编号】-1
                      【楼层】5
                      【投稿ID】猪
                      【称号】
                      【技能描述】
                      〖渊望〗锁定技,轮次开始时,你令两名角色或含你的三名角色依次执行一项:展示手牌并依次重铸其中的基本牌;展示牌堆顶三张牌并获得其中的基本牌。因此得到牌数最多的角色依次对所有最少的角色造成1点伤害。
                      〖深名〗锁定技,你的额定摸牌阶段结束时,你执行一个摸牌阶段;出牌阶段开始时,你弃置本回合一个摸牌阶段内得到的牌。
                      【设计思路】根据座次进行博弈,靠前的选择将影响后者,究竟是贪还是稳呢
                      【字数】145
                      【违规原因】超字数


                      IP属地:重庆11楼2024-03-23 16:36
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                        【编号】-2
                        【楼层】14
                        【投稿ID】初长风
                        【称号】
                        【技能描述】
                        〖逐北〗每回合限一次,你可以将牌堆底的牌与一张手牌当【出其不意】使用,然后目标可以将一张与之颜色不同的牌当【杀】使用。
                        〖渊虑〗一个回合结束时,你可以卜算X,然后当前回合角色可以令你将手牌调整至置入牌堆底的红色牌数(X为本回合进入弃牌堆的【杀】数)。
                        【设计思路】〖逐北〗即元深北上镇压六镇,〖渊虑〗即元深深感归降者反叛之意,加以远虑,却被人构陷、猜疑忠心。后者合理控牌记牌能让前者更好地发动。
                        【字数】116
                        【违规原因】不可见(顺便温馨提示,无花色的出其不意必不中)


                        IP属地:重庆12楼2024-03-23 16:36
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                          【编号】-3
                          【楼层】28
                          【投稿ID】花好月圆
                          【称号】乞州活营
                          【技能描述】
                          〖划州〗锁定技,当你获得牌时,你将一张非装备牌当任意装备牌置于装备区并摸一张牌,或使用一张装备牌。
                          〖乞军〗锁定技,结束阶段,你选择一项:令X名角色选择是否获得你装备区里的一张牌;弃置X张牌并失去1点体力(X为你装备区里的牌数且至少为1)
                          【设计思路】划州体现了元深“改镇为州”的策略,流动边镇阶级,化寇为良民。将无用的牌流动并转化为收益,使用装备对应强兵。但养军的负担却是有负收益的。
                          乞军是“改镇为州”的二阶段过程。装备则为州兵或乞活兵。若采取元深建议将州兵收纳强军,即表现为队友收益装备区的牌。此时空出的装备区可进行新一轮的“改镇为州”。但无人听从,乞活军必为祸患。弃置牌与流失体力的代价是养兵的粮草。无装备的元深也体现了那种无人可投,无人可信的死局。
                          【字数】110
                          【违规原因】跨回合(以及略有结算不明,我不敢猜一技能的实际结算)


                          IP属地:重庆13楼2024-03-23 16:36
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                            【编号】-4
                            【楼层】29
                            【投稿ID】anwofiqo3rn
                            【称号】
                            【技能描述】
                            〖改镇〗出牌阶段限一次,你可以展示手牌并重复摸一张牌,直到你的手牌中有黑桃牌或包含三种类别。若结果为前者,你发动“战绝”。
                            〖渊投〗每回合限一次,当你的手牌数变化后,你可以卜算2,然后本回合你下次使用牌结算后,失去1点体力并获得之.
                            【设计思路】一技能根据运气以及手牌管理来选择摸牌或者是攻击。二技能不仅可以控场以及一定程度上的调控一技能。根据是否发动以及什么时候发动,二技能的后半段,既有可能成为负面效果,也可以减少一技能的损失。
                            【字数】107
                            【违规原因】超技能数


                            IP属地:重庆14楼2024-03-23 16:36
                            回复
                              【编号】-5
                              【楼层】30
                              【投稿ID】dixwoqw
                              【称号】
                              【技能描述】
                              〖扩州〗当你失去牌后,你可以选择一个主要阶段,直到你下次发动此技能,每名角色的回合开始后,其执行一个该阶段。
                              〖疏蹈〗其他角色的出牌阶段开始时,你可以选择一项:令其摸一张牌且此技能下次强制发动且须仅选择第二项;你摸一张牌,然后其视为对你使用一张【杀】;背水。
                              【设计思路】
                              【字数】120
                              【违规原因】跨回合


                              IP属地:重庆15楼2024-03-23 16:36
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